Здравствуйте, друзья!
Очень нуждаюсь в вашем совете. Создал трёх персонажей, которые играют роль лесных призраков на карте. При приближении к ним юнита они исчезают, а при отдалении появляются, при этом при появлении проигрывается анимация Birth, а при исчезновении Death. Эти три юнита имеют модели виспа, банши и снаряда Кровожадности, который похож на банши, но другой. В РО у всех этих юнитов отключил звук, а потом установил триггерно всем сильно приглушённые звуки виспа к соответствующим анимациям. Но в игре приглушённые звуки не различил, потому что у всех играли звуки анимации модели. А можно эти звуки анимаций убрать?
Очень нуждаюсь в вашем совете. Создал трёх персонажей, которые играют роль лесных призраков на карте. При приближении к ним юнита они исчезают, а при отдалении появляются, при этом при появлении проигрывается анимация Birth, а при исчезновении Death. Эти три юнита имеют модели виспа, банши и снаряда Кровожадности, который похож на банши, но другой. В РО у всех этих юнитов отключил звук, а потом установил триггерно всем сильно приглушённые звуки виспа к соответствующим анимациям. Но в игре приглушённые звуки не различил, потому что у всех играли звуки анимации модели. А можно эти звуки анимаций убрать?
Принятый ответ
Убрать звуки моделям в War3ME или вместо анимаций прятать юнитов (Unit - Hide).
Steal nerves, добавлю: чтобы сделать их бессмертными и невыбираемыми, можно дать способность "Москиты". Тень убирается в РО.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Или периодический выбирай всех юнитов вокруг призраков в группу, проверяй кол-во.
Отредактирован Maniac_91
Отредактирован 8gabriel8
Жаль, если без редактирования моделей никак. Но всё равно плюсую за участие.
P. S. Если кому-то интересно, вот триггер на одного из духов, на других аналогичные.
Отредактирован MpW
вот пробуй. Попробуй с триггерами со звуком поиграться, там можно сделать чтобы окружение было тихим и прочее. Вот со звуком пока не пробовал работать.
https://xgm.guru/forum/showthread.php?t=60948