Как триггерно менять шкалу выбора юнита? Хочу сделать её зависимой от максимального хп юнита. Например, у юнита с 1000 хп большой хп бар, а у юнита со 100 хп - маленький.

JackFastGame, я видел лет 5 назад.
Вот здесь есть xgm.guru/p/wc3/bars-system
А ещё твою проблему можно решить с помощью текстовых сообщений над юнитом вида IIIIIIIIIIIIIIIIIII, как выяснилось из комментариев из данной системки.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
Динамически - никак
Через мемори хак должно быть возможно.
26
JackFastGame:
Динамически - никак
Через мемори хак должно быть возможно.
Ты если знаешь как что-либо сделать - пиши как это сделать.
А то что мемхак может вывернуть пол игры наизнанку - я и сам мог написать, но вот толку с пустого коммента?
19
Extremator, смотрел триггерные хп бары? Я вроде видел, что от количества здоровья изменяется количество полосок на хп-баре. Может и длина полоски так же увеличивается.
15
смотрел триггерные хп бары? Я вроде видел, что от количества здоровья изменяется количество полосок на хп-баре. Может и длина полоски так же увеличивается.
Ты про кубики? Типа каждый кубик здоровья - 250 хп? Если да, то я бы с радостью сделал хп бары одного размера, но с кубиками. Скинь-ка ссылочку, раз видел.
19
JackFastGame, я видел лет 5 назад.
Вот здесь есть xgm.guru/p/wc3/bars-system
А ещё твою проблему можно решить с помощью текстовых сообщений над юнитом вида IIIIIIIIIIIIIIIIIII, как выяснилось из комментариев из данной системки.
Принятый ответ
24
JackFastGame, кубики это заменяемая текстура, ищи по запросу Custom HP Bar на хайве
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.