Народ, подскажите. Как сделать в редакторе wc3, чтобы после убийства 50 юнитов, совершалось определённое действие? Если можно скрин плиз. И такой вопрос: Как сделать, чтобы при рандомном появлении юнитов по карте, они не застревали в рельефе?

Лови карту.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
Один добрый человек дал ответ.., но мне не хватает опыта для завершения триггера. Если кто может, скиньте пожалуйста наглядный пример.
Событие - юнит умирает
Условие - ( (тип юнита(юнит-инициатор)) == Гнолл ) И ( Игрок(владелец юнита(юнит-убийца)) == Игрок 1 )
Действия
set N = N + 1 - Эти два момента никак не даются)
if N >= 50 then - Эти два момента никак не даются)
выкл этот триггер
и твои действия
18
set N = N + 1 - Эти два момента никак не даются)
if N >= 50 then - Эти два момента никак не даются)
Что именно не даётся? Если я правильно понял, то не создана переменная. Сначала нужно создать целочисленную переменную (в примере она имеет название N).
18
По второму вопросу - xgm.guru/p/100/179851.
По правилам сайта можно задавать один вопрос за раз, то есть нужно было создать второй вопрос.
4
Друзья, благоДАРЮ от всей души! Спасители ;) TripleKor, отдельное спасибо тебе!
TripleKor:
Лови карту.
Игроков шесть, возможно ли суммировать убийства всех для дальнейших действий?
4
Изначально так и сделал. После убийства 1 юнита сразу врубался другой триггер. Нашёл в чём причина.
TripleKor:
Изначально так и сделал. После убийства 1 юнита сразу врубался другой триггер. Нашёл в чём причина.
TripleKor:
epsilon_eridana, убери условие проверяющее убившего.
Спасибо!
Загруженные файлы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.