Каким образом триггерно можно создать портал с уже помеченной зоной или полностью заблокировать его (Не просто скрыть или сделать так, чтобы нельзя было его выделить, если персонажу указать двигаться к выходной точке, он пройдет через портал)? Насчет первого - вообще не нашел, а насчет второго - пробовал усыплять, ставить на паузу. Кстати, перемещать портал в другое место - не катит, так как персонаж все равно сможет проходить через место, на котором он стоял. Короче, мне надо либо удалять эти порталы и заново создавать их, но я не знаю как триггерно проставить область перемещения, либо каким-то образом полностью заблочить.

Принятый ответ

Нейтральное здание - Set Way Gate Destination.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
10
7 лет назад
Отредактирован ApEJI
0
Юнит зашел в область: 1
Если условия соблюдены
Мув юнит ту область 2 (со смещением в сторону если портал двусторонний - дабы не скакал туда сюда)
Можно прикрутить спецэффект
И никаких порталов не надо=)
Если у тебя "одноразовый" портал, то в конце триггера добавь турн оф зис триггер
А еще ты можешь создать кучу даммиков - блокираторов пути во круг своих порталов и никто не пролезет
0
7
7 лет назад
Отредактирован DvernoiProem
0
Юнит зашел в область: 1
Если условия соблюдены
Мув юнит ту область 2 (со смещением в сторону если портал двусторонний - дабы не скакал туда сюда)
Можно прикрутить спецэффект
И никаких порталов не надо=)
Если у тебя "одноразовый" портал, то в конце триггера добавь турн оф зис триггер
А еще ты можешь создать кучу даммиков - блокираторов пути во круг своих порталов и никто не пролезет
Не, мне надо именно портал. А то на карте уже 50 порталов нормальных, а тут такое...
2
18
7 лет назад
2
Нейтральное здание - Set Way Gate Destination.
Принятый ответ
0
27
7 лет назад
Отредактирован Кет
0
xgm.guru/forum/showthread.php?t=26653 как настроить стандартное перемещение
native WaygateSetDestination takes unit waygate, real x, real y returns nothing //перенаправляет портировать портал в другую точку 
native WaygateActivate takes unit waygate, boolean activate returns nothing //включает или выключает портал, если портал работает, и отправить юнита в какое-либо место, он сам определяет ближайшее место, и может даже захотеть пройти через этот портал, в этом плюс от триггерных
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.