Подскажите путь к Иконке( самой модели Иконки ) Героя , которая отображаются в верхней левой части монитора .

SinGleKentoSik, размер данной иконки прописан в game.dll, его можно изменить, перехватив адрес соответствующей переменной в памяти игры. Иначе никак, у неё нет модели, просто рисуется спрайт, либо квад, на который накладывается текстура.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
ssbbssc, Там присудствует рамка подсветки и рамка уровня героя когда повышаем ЛВЛ то-есть доступное количество очков для Скилов , но мне нужна сама (модель) не текстуры я Хочу сделать рамку для портрета героя Вот как я хочу чтобы было :
ssbbssc, Там присудствует рамка подсветки и рамка уровня героя когда повышаем ЛВЛ то-есть доступное количество очков для Скилов , но мне нужна сама (модель) не текстуры я Хочу сделать рамку для портрета героя
Вот пусть к текстурам которые прилагаются к иконке Героя War3MPQ\UI\Widgets\Console\Human\CommandButton , но еще раз , мне нужна МОДЕЛЬ на которую они нкладываються чтобы изменить модель наклав еще один слой модели чтобы на нее накласть рамку , так как нельзя эту рамку прикрепить к самой Иконке , потому как иконка 64х64 и накладывается на подель размером 64х64 и мне нужна эта модель чтобы изменить ее ...Но всеравно спасибо что откликаетесь )Может найдется кто знает ...-_-
Вот как я хочу чтобы было :
Загруженные файлы
33
Подсветка и рамка уровня — это, безусловно, модели, а вот сама иконка — не модель. Иконки отрисовываются движком сразу из текстуры.
То, что ты хочешь, можно сделать через модель часов. Вот тут немного написано на тему работы с моделью часов: xgm.guru/p/1085/v4n?postid=271195#comment6 Суть в том, что так можно добавить статичные неинтерактивные элементы поверх интерфейса в любой части экрана, если правильно угадать с координатами.
Ну, или можно использовать RenderEdge, но тогда карта не будет запускаться без внешних библиотек.
5
Кет, С интерфейсом я в курсе . Но вот как-то не приходило в голову добавить рамку через интерфейс , за это признательное Спасибо ...Только вот проблема будет в другом, наклав я рамку на сам интерфейс , она будет постоянна , И в том случае когда у нас не будет героя , рамка будет пресудствовать в игре , и не очень будет смотреться .Данную фичу можно будет использовать только когда на карте будет герой постоянно и только один так как для каждой карты придется добавлять количество рамок в интерфейс , равному количеству героев на карте в твоем подчинении . Я хочу Отыскать эту модель чтобы было все на местах своих , и дать возможность применять эту модель всем для своих карт (Просто указав путь и накласть свою рамку , кому она приглянется ) Еще раз Спасибо за идею ...Буду перерывать все Архивы и тестить )
5
Кет, Должна быть все состоит из моделей в варике на которые накладываются текстуры ...
28
все состоит из моделей в варике на которые накладываются текстуры ...
нет
5
nvc123, А что не состоит из моделей ?
Может я действительно напрасно ищу модель иконки , но если в рамке есть модель тои в иконке как бы должна -_-
25
Кет, я как-то наткнулся на модель эффекта свечения, который появляется вокруг рамки при лвл-апе героя. (UI/buttons/herolevel). Почти уверен, что у кнопки тоже есть физическая модель квадратика.
33
JesusHipster, почему ты так уверен? Кнопки отрисовываются движком на основе текстуры, зачем им модель. Это же просто квадрат.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.