Народ я делаю карту по олдскулу, импорт только на спецефекты скилов и иконки скилов,
делаю дикорации пустышки, ну т.е. мин маштаю 01 максимальный милион100500
текстуры пути под этими декорациями нету, можно ставить на рельеф дру друга и тд и тп
нужна сторожевая башня людей,
делаю декорацию выбираю модель, ставлю выглядит как сторожевая, потом ом и становится осадной (ну с пушкой) как сделать чтобы она была обычной башенкой?

Принятый ответ

Модель имеет несколько наборов анимаций (тк предусмотрен апгрейд)
Если использовать модель башни как боевую единицу
В РО в графе Графика- Нужная анимация не должно быть записи upgrade second (Эта запись означает что будет использоваться анимация башни с орудием - второй апгрейд) Если ты апгрейдишь в игре свою башню естественно ее анимация меняется.
Как декорация модель будет использовать в игре стандартную анимацию без модификаторов таких как upgrade first /second
В редакторе башня переодически показывает разные анимации.
Решение
Сделать модель на базе башни удалив лишние анимации и импортировать или сделать башню юнитом
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
7
8 лет назад
0
Можно сделать юнита с моделью башни, убрать физ. размер и дать способность "Москиты".
1
18
8 лет назад
Отредактирован dave_wwid
1
Модель имеет несколько наборов анимаций (тк предусмотрен апгрейд)
Если использовать модель башни как боевую единицу
В РО в графе Графика- Нужная анимация не должно быть записи upgrade second (Эта запись означает что будет использоваться анимация башни с орудием - второй апгрейд) Если ты апгрейдишь в игре свою башню естественно ее анимация меняется.
Как декорация модель будет использовать в игре стандартную анимацию без модификаторов таких как upgrade first /second
В редакторе башня переодически показывает разные анимации.
Решение
Сделать модель на базе башни удалив лишние анимации и импортировать или сделать башню юнитом
Принятый ответ
0
7
8 лет назад
0
ELB359:
Можно сделать юнита с моделью башни, убрать физ. размер и дать способность "Москиты".
я хотел её блокираторами окружить а в центре поставить блокиратор с высотой препятсвтия чтобы неа нее можно было зайти, и когда чувак зазодит в область (тип на башню) ему открывается обзор в определенной области
или сделать башню юнитом
а можно сделать юнитом , и какбы чтобы на нее залазить можно было? ну т.е блокираторы вокруг и блок для высоты препятствия? а в центре всей этой каши типа (москитная башня) ?? я не очень хорошо понимаю, это главу "физический размер" у юнита нужно ставить минимальную?
0
18
8 лет назад
Отредактирован dave_wwid
0
я хотел её блокираторами окружить а в центре поставить блокиратор с высотой препятсвтия чтобы неа нее можно было зайти, и когда чувак зазодит в область (тип на башню) ему открывается обзор в определенной области
В mdlvis удаляешь все лишние анимации сохраняешь и импортируешь в карту На юнита не залезешь (хотя можно попробовать невидимые платформы).
1
13
8 лет назад
1
С платформами разве не будет сама башня вверху стоять?
0
18
8 лет назад
0
С платформами разве не будет сама башня вверху стоять?
Запросто будет, нужно тестировать размер, тип перемещения и пр. Может и не получится ничего. Поэтому проще переделать модель.
0
7
8 лет назад
0
(( придётся обойтись просто горкой из стандартного рельефа
0
18
8 лет назад
0
Лол, башня не будет вверху стоять, она декорация и не имеет путей
заметка: не играть в карту от ivan99
0
13
8 лет назад
0
mishanka122, речь шла о юните, а не о декорации.
Модель имеет несколько наборов анимаций (тк предусмотрен апгрейд)
Можно сделать юнита с моделью башни, убрать физ. размер и дать способность "Москиты".
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.