Я решил создать способность на основе Forked Lightning с триггерным уроном, но как отследить цели этой способности я не знал (я пытался, но не получилось). Поэтому было решено создать триггерную способность Forked Lightning. Все работает кроме самого эффекта молнии. С ним пара проблем.
- Эффект создается не только между кастером и целью, но еще и между кастером и центром карты. Почему?
- Эффект бьет из позиции в позицию. Как сделать так, чтобы эффект бил из высоты указанной позиции (или просто из юнита в юнита)?
- Звуки. Какие проигрывать и над кем?
Вот сам спелл.
Создан на основе Channel.
Ред. N7 Molot
Болванка, там конечно много чего лишнего, но думаю разберёшься.
есть инфа
что если хочешь стандартный скилл с небольшим изменением
но не можешь отловить его цели
то можно тупо ловить урон
при этом кастуя скилл с даммика
и вылавливать урон только от даммика
да?
а тебе я так вижу не лень
Скачай с сайта Jass New Gen Pack
Звуки сначала добавляешь в редакторе звуков, помечаешь просто какие использовать будешь, а потом через триггеры воспроизводишь..
Ред. PT153
Ред. ssbbssc
звуки удара молнии можно проигрывать над кастером, а можно заморочиться и вычислить середину между кастером и целью, и проиграть там
Extremator: О, мне это пригодится для другогоспела. Спасибо.
quq_CCCP: Спасибо. Теперь я разобрался в полях Data у этого спела.~molot39: Самое интересное это то, что у спела, что дается юниту, есть эффект молнии, который бьет по 3-м целям, а тот спел, что бьет лишь по одному, дается другому герою. Тем не менее спасибо, потом разберусь, если очень нужно будет (там действительно много лишнего, взять хотя бы тот дикий IF).