Добавлен PT153
Когда на юнита действует способность с баффом Slowed (да и не только, от Frost Arrows и Cold Arrows тоже), он "синеет". Я создал бафф на основе Slow Aura (Tornado), и в его модели указал модель баффа Slowed. Бафф я дал способности, которая создана на основе Slow Aura (Tornado). Однако, юниты не "синели", под ними просто появлялся эффект заморозки. Как сделать посинение юнита?
Что-то мне подсказывает, что дело в способностях, которые используют игровые константы Frost Speed Reduction.
Раз уж речь пошла о Slow Aura (Tornado), то как избавиться от минуса при записи данных через Raw Data (Data - Movement Speed Factor: -0.50)?
А еще у меня на карте иногда не воспроизводятся звуки оружия: звук выстрела и звук попадания. Как это исправить, и чем это вызвано?
Что-то мне подсказывает, что дело в способностях, которые используют игровые константы Frost Speed Reduction.
Раз уж речь пошла о Slow Aura (Tornado), то как избавиться от минуса при записи данных через Raw Data (Data - Movement Speed Factor: -0.50)?
А еще у меня на карте иногда не воспроизводятся звуки оружия: звук выстрела и звук попадания. Как это исправить, и чем это вызвано?
Принятый ответ
Obelick, а можно просто цвет поменять, при наличии бафа
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Тут кое-что нашел в редакторе моделей у этих способностей. Надо будет посмотреть.
UPD: похоже, то, что я нашел, не делает юнитов синими. Что за эффект делает их такими?
Это хорошо видно в доте, когда Невер (он же Повелитель Огня) имея 0/0/0 цвета, вдруг из чёрного становится огненным со слегка посиневшим окрасом...
Ну например выводить среднее арифметическое между всеми цветами - из РО, от крови, от тьмы, от холода
Если у юнита базовый цвет 127/127/127, а холод (условно) даёт 127/127/255, то мб наверно логично было бы дать ему 63/63/127 цвета ( красный 0.5 * 0.5 = 0.25 , зелёный 0.5 * 0.5 = 0.25 , синий 0.5 * 1.0 = 0.5 )