Как можно сравнить или рассчитать реальное/целое значение всех игроков на всех игроков оптимальным способом без применения дополнительных переменных?
Скрины за благодарность
Пример: Значение реальное N каждого игрока сравнить с значением N каждого игрока

molot39, что-то не совсем догоняю что именно требуется. Если что, вот некоторые идеи. Может помогут.
Вычисление максимума в массиве (max - максимальное значение, max_i - его номер):
Перебор всех пар игроков (С повторениями):
Перебор всех пар игроков (Без повторения):

NEW
Вроде индексация в массивах с 0, а номера игроков с 1. Из-за этого в твоем примере может быть ошибка
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
43
rlOmega:
NEW
Вроде индексация в массивах с 0, а номера игроков с 1. Из-за этого в твоем примере может быть ошибка
выставил с 0 по 11, в выявлении мак. уровня, выдал лишнего героя
43
rlOmega:
molot39, нужно найти героя с макс уровнем?
да, на моем примере работает четко, но в другом... пока маюсь

вот болванка по выявлению макс. уровня

но с другими расчетами не особо работает, выявляю ошибку.
9
molot39, вот такой триггер должен найти всех героев, уровень которых равен максимуму по массиву:
P.S. карту не могу скачать (404)
Упс, во втором условие Level of Heroes[Integer A] = max
Загруженные файлы
43
rlOmega:
molot39, что-то не совсем догоняю что именно требуется. Если что, вот некоторые идеи. Может помогут.
Вычисление максимума в массиве (max - максимальное значение, max_i - его номер):
это примерно тоже самое... только значение уровень,

мне примерно сейчас нужно рассчитать максимальное значение строки
может потом будет доступен..
9
molot39, только тут максимум будет только 1, а там предусмотрено, что у нескольких героев будет один и тот же уровень
43
думаю тот скин, который я процитировал поможет мне в выявление максимального значения строки.
9
molot39, надеюсь :) если максимумов может быть несколько, то проще всего сделать двумя циклами. 1 - находим максимум, 2 - выписываем все элементы с макс значением.
P.S. Протестил триггер по поиску героя с макс уровнем в массиве (последний, что я сбросил) - вроде работает
43
rlOmega:
molot39, надеюсь :) если максимумов может быть несколько, то проще всего сделать двумя циклами. 1 - находим максимум, 2 - выписываем все элементы с макс значением.
P.S. Протестил триггер по поиску героя с макс уровнем в массиве (последний, что я сбросил) - вроде работает
от души, результат сообщу, пока не закрываю, мало ли
28
поиск максимального элемента в массиве делается либо через цикл (как описали rlOmega и ssbbssc ) или через "разделяй и властвуй"
имхо разницы особо никакой
и вообще юзай гугл
по запросу "как найти максимальный элемент в массиве" гугл выдаёт 332.000 результатов
вопрос закрываю
43
nvc123:
поиск максимального элемента в массиве делается либо через цикл (как описали rlOmega и ssbbssc ) или через "разделяй и властвуй"
имхо разницы особо никакой
и вообще юзай гугл
по запросу "как найти максимальный элемент в массиве" гугл выдаёт 332.000 результатов
вопрос закрываю
этим вопрос не решается, при тестировании я получаю много ошибок. Да rlOmega и ssbbssc, дали полезные советы, но это не решение задачи.
не люблю когда администрации/участники проекта решают за автора что вопрос этим решается.

поясняю, через цикл, все игроки будут считаться как лидеры. Я сейчас прорабатываю свою версию, на идею которой мне мне помог rlOmega.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.