Как можно сравнить или рассчитать реальное/целое значение всех игроков на всех игроков оптимальным способом без применения дополнительных переменных?
Скрины за благодарность
Пример: Значение реальное N каждого игрока сравнить с значением N каждого игрока

molot39, что-то не совсем догоняю что именно требуется. Если что, вот некоторые идеи. Может помогут.
Вычисление максимума в массиве (max - максимальное значение, max_i - его номер):
Перебор всех пар игроков (С повторениями):
Перебор всех пар игроков (Без повторения):

NEW
Вроде индексация в массивах с 0, а номера игроков с 1. Из-за этого в твоем примере может быть ошибка
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
сравнить можно
сравнивать можно абсолютно любые вещи без каких либо переменных
вот только что тебе это даст
ведь само по себе сравнение бесполезно
и идёт как правило в связке с каким либо действием (сортировка, поиск наибольшего результата и т.д.)
в общем научись правильно излагать то что тебе надо
43
nvc123:
сравнить можно
сравнивать можно абсолютно любые вещи без каких либо переменных
вот только что тебе это даст
ведь само по себе сравнение бесполезно
и идёт как правило в связке с каким либо действием (сортировка, поиск наибольшего результата и т.д.)
в общем научись правильно излагать то что тебе надо
к примеру нужно выявить максимальное значение на уровне, от скрина не откажусь)
20
тебе проблемно завести одну переменную реального типа?
просто при наличии этой переменной мы будем устанавливать ей наибольшее значение N какого-то игрока
без неё будет 200500 строк запутанного кода
о чем вопрос?
43
ssbbssc:
тебе проблемно завести одну переменную реального типа?
просто при наличии этой переменной мы будем устанавливать ей наибольшее значение N какого-то игрока
без неё будет 200500 строк запутанного кода
о чем вопрос?
Есть одна переменная с массивом, она фиксируется 3 раза по 12 (пргрессия), мне нужно выявить максимальное значение в конечной ступени прогрессии от всех игроков, ко всем.
Пойму пример с выявлением максимального уровня от всех игроков, ко всем.
20
присваиваем переменной X значение N игрока 1
далее сравниваем X с N игрока 2, если N больше - приравниваем X к N игрока 2, нет - с N игрока 3
и далее по цепочке
43
боже, а проще не как?) и кстати, если у последующих будет больше чем у предыдущего, но к.. блин как сложно выразить (пык, мык) 1 игроку сравнение больше

пример:
1 игрок N меньше чем у 2 игрока = функция, но у 3 игрока, больше чем у 2 игрока

New
Сложно сказать поможет ли эта формула, первый раз я выставлял не правильно фиксацию, ставил "Picked" = "In. A", получалось что только один фиксировался. Пока тестирую, пишите Ваше мнение.
Загруженные файлы
9
molot39, что-то не совсем догоняю что именно требуется. Если что, вот некоторые идеи. Может помогут.
Вычисление максимума в массиве (max - максимальное значение, max_i - его номер):
Перебор всех пар игроков (С повторениями):
Перебор всех пар игроков (Без повторения):

NEW
Вроде индексация в массивах с 0, а номера игроков с 1. Из-за этого в твоем примере может быть ошибка
Принятый ответ
43
rlOmega:
NEW
Вроде индексация в массивах с 0, а номера игроков с 1. Из-за этого в твоем примере может быть ошибка
выставил с 0 по 11, в выявлении мак. уровня, выдал лишнего героя
43
rlOmega:
molot39, нужно найти героя с макс уровнем?
да, на моем примере работает четко, но в другом... пока маюсь

вот болванка по выявлению макс. уровня

но с другими расчетами не особо работает, выявляю ошибку.
9
molot39, вот такой триггер должен найти всех героев, уровень которых равен максимуму по массиву:
P.S. карту не могу скачать (404)
Упс, во втором условие Level of Heroes[Integer A] = max
Загруженные файлы
43
rlOmega:
molot39, что-то не совсем догоняю что именно требуется. Если что, вот некоторые идеи. Может помогут.
Вычисление максимума в массиве (max - максимальное значение, max_i - его номер):
это примерно тоже самое... только значение уровень,

мне примерно сейчас нужно рассчитать максимальное значение строки
может потом будет доступен..
9
molot39, только тут максимум будет только 1, а там предусмотрено, что у нескольких героев будет один и тот же уровень
43
думаю тот скин, который я процитировал поможет мне в выявление максимального значения строки.
9
molot39, надеюсь :) если максимумов может быть несколько, то проще всего сделать двумя циклами. 1 - находим максимум, 2 - выписываем все элементы с макс значением.
P.S. Протестил триггер по поиску героя с макс уровнем в массиве (последний, что я сбросил) - вроде работает
43
rlOmega:
molot39, надеюсь :) если максимумов может быть несколько, то проще всего сделать двумя циклами. 1 - находим максимум, 2 - выписываем все элементы с макс значением.
P.S. Протестил триггер по поиску героя с макс уровнем в массиве (последний, что я сбросил) - вроде работает
от души, результат сообщу, пока не закрываю, мало ли
28
поиск максимального элемента в массиве делается либо через цикл (как описали rlOmega и ssbbssc ) или через "разделяй и властвуй"
имхо разницы особо никакой
и вообще юзай гугл
по запросу "как найти максимальный элемент в массиве" гугл выдаёт 332.000 результатов
вопрос закрываю
43
nvc123:
поиск максимального элемента в массиве делается либо через цикл (как описали rlOmega и ssbbssc ) или через "разделяй и властвуй"
имхо разницы особо никакой
и вообще юзай гугл
по запросу "как найти максимальный элемент в массиве" гугл выдаёт 332.000 результатов
вопрос закрываю
этим вопрос не решается, при тестировании я получаю много ошибок. Да rlOmega и ssbbssc, дали полезные советы, но это не решение задачи.
не люблю когда администрации/участники проекта решают за автора что вопрос этим решается.

поясняю, через цикл, все игроки будут считаться как лидеры. Я сейчас прорабатываю свою версию, на идею которой мне мне помог rlOmega.
28
molot39, ты написал что тебе надо найти максимальный элемент
тебе сказали как его найти
ЭТОТ вопрос решён
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.