При переходе на следующую карту, у меня все сохраняет, опыт, жизни и т.п, а ресурсы чет не понял и еще квесты . . .
А и еще, как поставить чтобы здание на "мини-карте" имело иконку, например вход-гнома, (так вроде называется) эта фича для перехода между картами кампании

Принятый ответ

Maxim105, насчет положения кнопок. Думаю, если задать у всех способностей "Графика - Положение кнопки: ... (X), (Y)", они не должны перемешиваться (Вот тут про координаты есть). Хотя, возможно, проблема в чем-то другом.
Насчет иконок на мини карте. Отрыл в кампании Рексара, что для нейтральных зданий можно указать и включить специальную иконку
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
26
8 лет назад
3
Ну ты хп записать смог... так?
Ну вот так же запиши и золото игрока
А потом тогда же когда хп восстанавливаешь, ставь и нужное количество золота
3
13
8 лет назад
3
Сохранять ресурсы в качестве целочисленной переменной. Чтобы сохранить задания, то воспользоваться системой логических переменных (или их аналоги через целочисленные 0 и 1). Например, если значение равно да, то игрок получил задание. Так получается более гибко, если использовать целочисленные: игрок не получил задание - 0, игрок получил задание - 1, игрок начал выполнять задание - 2, игрок выполнил задание - 3 и т.д. Также, можно параллельно сохранять другие переменные, которые дадут как-можно более точное "сообщение" следующей карте о состоянии игры на предыдущей.
0
11
8 лет назад
0
Extremator:
Ну ты хп записать смог... так?
Ну вот так же запиши и золото игрока
А потом тогда же когда хп восстанавливаешь, ставь и нужное количество золота
Вот блин я дурак, лады, все теперь я это освоил, (надеюсь) долго ковырялся, когда расставлял все по местам наткнулся на решения вопроса, теперь остались квесты
Еще один вопрос, у героя есть способности, на панели они закреплены в нужных местах - на панели скиллов героя, и такая возникла проблемка маленькая, при возврате/переходе по картам, эта панель со скилами тусуется, т.е ставятся уже совсем в другом порядке
Пушистый:
Сохранять ресурсы в качестве целочисленной переменной. Чтобы сохранить задания, то воспользоваться системой логических переменных (или их аналоги через целочисленные 0 и 1). Например, если значение равно да, то игрок получил задание. Так получается более гибко, если использовать целочисленные: игрок не получил задание - 0, игрок получил задание - 1, игрок начал выполнять задание - 2, игрок выполнил задание - 3 и т.д. Также, можно параллельно сохранять другие переменные, которые дадут как-можно более точное "сообщение" следующей карте о состоянии игры на предыдущей.
Буду разбираться, в кампании за Рексара много всего написано, надо покопаться, даже если найду, придется разбираться самому, что и как, хотя можно было конечно оставить как есть, и для каждой карты кампании оставить свои квесты, но думаю это посложнее будет для меня думаю все же стоит попробывать ))
+ Еще вопрос
Как поставить чтобы здание на "мини-карте" имело иконку, например вход-гнома, (так вроде называется) эта фича для перехода между картами кампании
0
9
8 лет назад
Отредактирован rlOmega
0
Maxim105, насчет положения кнопок. Думаю, если задать у всех способностей "Графика - Положение кнопки: ... (X), (Y)", они не должны перемешиваться (Вот тут про координаты есть). Хотя, возможно, проблема в чем-то другом.
Насчет иконок на мини карте. Отрыл в кампании Рексара, что для нейтральных зданий можно указать и включить специальную иконку
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.