Добавлен RunXM
В общем, я дал способность заклинанию на основе сферы молний, (чтобы способность сама юзалась при атаке) и вот, в игре это как-то странно выходит.
Если я сам управляю воином, и атакую через мышь, то всё ок, а когда нейтрал-комп атакует, то у него просто кончается мана за эту способность, но способность сама не юзается. Например, тролль-маг, дал ему это заклинание сфера молний, и у этого заклинания 100% шанс использовать при атаке, например, огненное дыхание (100 маны, 20 сек. кд и т.д.), но при атаке он просто тратит ману, а способность не включается (дальность норм и т.д.). Думал дело в JNGP, но нет, и в стандарте так же.
Как можно это исправить, может это баг самого вара? И есть ли альтернатива?
Просто мне нужно, чтобы воин сразу кидал способность на первого попавшегося, а то компы слишком умные, и кидают только на масс арму. И поэтому хотел это исправить так, чтобы они при атаке сразу автоматом кидали.
Надеюсь понятно объяснил.
Если я сам управляю воином, и атакую через мышь, то всё ок, а когда нейтрал-комп атакует, то у него просто кончается мана за эту способность, но способность сама не юзается. Например, тролль-маг, дал ему это заклинание сфера молний, и у этого заклинания 100% шанс использовать при атаке, например, огненное дыхание (100 маны, 20 сек. кд и т.д.), но при атаке он просто тратит ману, а способность не включается (дальность норм и т.д.). Думал дело в JNGP, но нет, и в стандарте так же.
Как можно это исправить, может это баг самого вара? И есть ли альтернатива?
Просто мне нужно, чтобы воин сразу кидал способность на первого попавшегося, а то компы слишком умные, и кидают только на масс арму. И поэтому хотел это исправить так, чтобы они при атаке сразу автоматом кидали.
Надеюсь понятно объяснил.
Принятый ответ
Если способность имеет свой идентификатор приказа, то сделай активацию способности триггерно путем отдачи приказа типа цель-точка, где точку можно взять в твоем случае как координаты юнита-цели. Должно сработать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Точнее даже не так, а так что у юнита НЕТ приказа в этот момент (не уверен что возвращаться будет именно null)
Например если взять такой подход для ДОТЫ, то герой имеющий Мёльнир и стоящий не далеко от крипов попытается их атаковать (сам, а потом онойдёт обрато, если крипов не станет), и получив приказ "атаковать" будет гоняться за ними куда бы те не пошли... (своего рода потеря контроля, но игрок всегда может противостоять этому).