Добавлен
Вот кампания над которой начал работать.Маппить учусь в процессе создания,косяков много,согласен,но это первое,что я сделал.Оцените,скажите об багах.Если есть что посоветовать-советуйте,буду рад шлифовать ошибки.
Это только первая карта.Скажите,стоит ли продолжать?
Только что заметил,что залил не то.
Перезалил,теперь,это та компания)

Спасибо за советы)Делаю пролог в виде ролика.Рассказывать будет о Лар Туме еще до того,как он стал нежитью и почему попал в темницу.
Только смотри, чтобы не получилось нечто занудное. И поработай над рельефом, кстати.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Gatok, нельзя пихать в карту много разных мобов. Их должно быть сколько нужно и они должны быть такими, какими нужно. И не больше.
Если у тебя действие в пещере, просто подумай, кто и как там может жить, если т ебе не нравится стандартный вариковский набор для этого типа карты.
Если голем - ожившая статуя, так сделай его ожившей статуей. Хоть название дай и сделай другой размер.
4
Extremator:
Игра - установить время как 2.00
Игра - цикл для и ночи (выкл)
спасибо большое)
Sir_Lambert:
Gatok, нельзя пихать в карту много разных мобов. Их должно быть сколько нужно и они должны быть такими, какими нужно. И не больше.
Если у тебя действие в пещере, просто подумай, кто и как там может жить, если т ебе не нравится стандартный вариковский набор для этого типа карты.
Если голем - ожившая статуя, так сделай его ожившей статуей. Хоть название дай и сделай другой размер.
Ну,насчет фауны,то она вроде бы не сильно причудливая.Обычные жители подземелий.А насчет голема-ок,спасибо за совет)
20
Gatok:
ообычные жители передерутся за территорию.
26
Я б те посоветовал добавить туда каких-нибудь ловушек или головоломок, что бы сутью было не "бежать по прямой и лупить всё подряд до конца", а именно пройти карту! +сюжет
Например стоит там пара дверей в темнице, не ту сломал - высыпались мобы, кто убегает, кто нападает...
Сломал нужную - пошёл дальше.
И не делать так что бы герой сам пинал её вручную, а рычаги, кнопки, и прочее прочее
8
Можно еще, я думаю, добавить пару квестов и секретов на карте. И обязательно сделай хотя-бы основное задание - выбраться из пещеры. Также было бы хорошо как-нибудь оживить персонажа, у него должны быть характер, история и мотивы, раз кампания сюжетная. Можно было бы вставить в некоторых местах пару реплик.
4
Sir_Lambert:
Можно еще, я думаю, добавить пару квестов и секретов на карте. И обязательно сделай хотя-бы основное задание - выбраться из пещеры. Также было бы хорошо как-нибудь оживить персонажа, у него должны быть характер, история и мотивы, раз кампания сюжетная. Можно было бы вставить в некоторых местах пару реплик.
Спасибо за советы)Делаю пролог в виде ролика.Рассказывать будет о Лар Туме еще до того,как он стал нежитью и почему попал в темницу.
Extremator:
Я б те посоветовал добавить туда каких-нибудь ловушек или головоломок, что бы сутью было не "бежать по прямой и лупить всё подряд до конца", а именно пройти карту! +сюжет
Например стоит там пара дверей в темнице, не ту сломал - высыпались мобы, кто убегает, кто нападает...
Сломал нужную - пошёл дальше.
И не делать так что бы герой сам пинал её вручную, а рычаги, кнопки, и прочее прочее
Работаю над этим)
8
Спасибо за советы)Делаю пролог в виде ролика.Рассказывать будет о Лар Туме еще до того,как он стал нежитью и почему попал в темницу.
Только смотри, чтобы не получилось нечто занудное. И поработай над рельефом, кстати.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.