Добавлен igor_razor
Нашёл модель пехотинца с копьём, но он держит щит в другой руке, нежели обычный пехотинец. Можно ли как-то достаточно быстро эту модель со всеми костями и анимациями отразить зеркально, чтобы пехотинец стал держать копьё и щит в "нужных" руках?
Принятый ответ
igor_razor, да, была такая программа. Как она называлась не помню. Matrix Eater или что-то такое. Советую поискать на хайве на форуме. Точно найдешь.
Еще можно в мдлвизе задать в глобальной анимации главной кости (обычно это bone_root) отрицательный масштаб -100 по оси Y и готово! ну, теоретически
Да, все верно, Matrix Eater. Ее автор Retera кстати - это чувак, который написал утилиту для генерации моих эффектов. Забавный факт. Вопрос закрываю, мой ответ вроде более чем полный.
Да, все верно, Matrix Eater. Ее автор Retera кстати - это чувак, который написал утилиту для генерации моих эффектов. Забавный факт. Вопрос закрываю, мой ответ вроде более чем полный.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Если разумеется есть нужные точки приложения?
Да, все верно, Matrix Eater. Ее автор Retera кстати - это чувак, который написал утилиту для генерации моих эффектов. Забавный факт. Вопрос закрываю, мой ответ вроде более чем полный.