Нашёл модель пехотинца с копьём, но он держит щит в другой руке, нежели обычный пехотинец. Можно ли как-то достаточно быстро эту модель со всеми костями и анимациями отразить зеркально, чтобы пехотинец стал держать копьё и щит в "нужных" руках?

Принятый ответ

igor_razor, да, была такая программа. Как она называлась не помню. Matrix Eater или что-то такое. Советую поискать на хайве на форуме. Точно найдешь.
Еще можно в мдлвизе задать в глобальной анимации главной кости (обычно это bone_root) отрицательный масштаб -100 по оси Y и готово! ну, теоретически
Да, все верно, Matrix Eater. Ее автор Retera кстати - это чувак, который написал утилиту для генерации моих эффектов. Забавный факт. Вопрос закрываю, мой ответ вроде более чем полный.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
8 лет назад
0
Можно в mdlvis попробовать оружие переложить, если не получится, то попробуй через сферу молнии ,т.е убрать у модели оружие и сделать оружия отдельными моделями. а потом дать в руки как сферы молнии .
Если разумеется есть нужные точки приложения?
0
5
8 лет назад
0
SсRealm:
Можно в mdlvis попробовать оружие переложить, если не получится, то попробуй через сферу молнии ,т.е убрать у модели оружие и сделать оружия отдельными моделями. а потом дать в руки как сферы молнии .
Если разумеется есть нужные точки приложения?
Тогда здесь уже вопрос в другом. Как будет проигрываться анимация. Будет похожу на бару из доты))) в руке есть топор, но зачем. Светильник ведь эффективнее))
0
18
8 лет назад
0
Хм, а чем тебе мешает это?
0
18
8 лет назад
0
Можно "переложить" шит и копье но анимации придется переделывать вручную. Проще стандартному пехотинцу вместо меча дать копье. В этом случае переделка анимаций будет значительно проще
0
20
8 лет назад
0
l_Avenger_l:
SсRealm:
Можно в mdlvis попробовать оружие переложить, если не получится, то попробуй через сферу молнии ,т.е убрать у модели оружие и сделать оружия отдельными моделями. а потом дать в руки как сферы молнии .
Если разумеется есть нужные точки приложения?
Тогда здесь уже вопрос в другом. Как будет проигрываться анимация. Будет похожу на бару из доты))) в руке есть топор, но зачем. Светильник ведь эффективнее))
Ну,а что ты хочешь? Появится дядя,который тебе анимации бесплатно изменит? Модельщика днем с огнем не сищешь..Я три года пытаюсь найти((
0
7
8 лет назад
0
Я думал, что товарищи моделлеры знают волшебную программу, которая обладает функцией "отразить/повернуть" как в paint, но делает это комплексно со всеми частями модели. В принципе сделать подобный скрипт, зная язык среды, можно довольно легко - это же всего лишь замена осей координат. Но если такой готовой функции нет, то и заморачиваться не стоит. Пехотинец переживёт.
4
25
8 лет назад
4
igor_razor, да, была такая программа. Как она называлась не помню. Matrix Eater или что-то такое. Советую поискать на хайве на форуме. Точно найдешь.
Еще можно в мдлвизе задать в глобальной анимации главной кости (обычно это bone_root) отрицательный масштаб -100 по оси Y и готово! ну, теоретически
Да, все верно, Matrix Eater. Ее автор Retera кстати - это чувак, который написал утилиту для генерации моих эффектов. Забавный факт. Вопрос закрываю, мой ответ вроде более чем полный.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.