В общем, есть идея для заклинания, "разбивающего" вражеский шмот.
Чтобы имбы не было, тому, у кого этот шмот разбили, должна вернуться его цена в золоте ("непродаваемые" и/или "квестовые" шмотки не "разбиваются").
Была мысль пилить бд, но нельзя ли обойтись проще?
Пока возникла такая идея - поставить подконтрольного даммика у магазина, переместить шмотку ему и продать.
Будет работать? (проверить на данный момент нет времени)
Если нет, то есть ещё идеи?

В ро ставить здоровье предмету равное его цене. Голду возвращать по нему. В игре делать предметы неуязвимыми и неатакуемыми.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Есть хак, позволяющий читать память. Осталось только найти где в памяти хранятся данные о цене.
20
идея с даммиком подойдет в том случае, если цена продажи предмета в игровых константах будет выставлена на 100%
и конечно, это будет влиять на ВСЕ предметы
7
Как вариант создать в ро юнита с таким же рав-кодом и узнавать его цену
33
Ige, а что, можно использовать типы объектов с одинаковыми равкодами?
15
В ро ставить здоровье предмету равное его цене. Голду возвращать по нему. В игре делать предметы неуязвимыми и неатакуемыми.
Принятый ответ
32
Есть вариант попроще, импортный common.j с аи нативками, была как то тема - суть в ии скриптах есть функции позволяющие узнать что по чем, хаков не требуется.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.