Ребят тема такая, есть юнит, нужно сделать чтобы если рядом с ним котото умирает, то он появляеться на н-ное кол-во времени в виде гальванизации и сражается на стороне некроманта.

ssbbssc, когда юнит умирает проверяем наличие баффа
если баф есть то гальванизация иначе удаляем
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
событие - юнит умирает
тип юнита такой то
убираем его труп
создаем где-то в закрытой области труп того же типа, дамми с гальванизацией, обоих для нейтрального игрока
даем приказ на каст
перемещаем гальванизироанных на точку умершего
меняем ему владельца
28
ssbbssc, а не проще ли сразу создавать дамми и ресать им?
не придётся возится с перемещениями и сменой владельца
20
nvc123:
трупов может быть много и разных видов
применение поднятия мертвых можно нацелить на труп триггерно?
5
ssbbssc:
nvc123:
трупов может быть много и разных видов
применение поднятия мертвых можно нацелить на труп триггерно?
Не нужно наводить на труп, а создавать дамми в позиции умершего юнита, у самой способности сделать область 20, и тогда получиться так что дамми будет воскрешать того юнита, над которым стоит
20
l_Avenger_l:
туда может забиться много трупов, особенно если у юнитов не было коллизии. в итоге труп то мы получим, но немного не тот, что нам нужен
28
ssbbssc, если удалять все ненужные труппы то всё будет норм
20
nvc123:
ssbbssc, если удалять все ненужные труппы то всё будет норм
дык они тоже должны бытьб гальванизированы
28
ssbbssc, когда юнит умирает проверяем наличие баффа
если баф есть то гальванизация иначе удаляем
Принятый ответ
5
Оно?
Aristokrat952, можно кстати удалить второй триггер и удалять дамми сразу после того как он прокастует....
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.