Вопрос в теме, как сделать юнита проходимым для наземных юнитов, не делая его летающим?
Изменение физ размера на 0 не помогает.
Или второй вариант: как сделать, чтобы летающий юнит не взлетал выше около зданий, склонов и т.п.?

Принятый ответ

Вручать руну с виндвалком
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
8 лет назад
Отредактирован kano
0
quq_CCCP:
он не будет проходить через препятствия
SetUnitPathing решает проблему
0
15
8 лет назад
Отредактирован EnergyFrost
0
Ancient, разве тогда он не будет проходить через все препятствия, включая стены, здания etc?
1
5
8 лет назад
1
Юнит стоит на месте, проходить должны через него, а не он.
quq_CCCP спасибо, попробую виндвалк.
0
15
8 лет назад
Отредактирован EnergyFrost
0
GoblinSpore, если через него (самим юнитом не надо ходить), то тебе и SetUnitPathing поможет, как сказали ранее. А если его задействовать не надо-москиты
1
5
8 лет назад
1
EnergyFrost, SetUnitPathing действует только на прохождение этим юнитом препятствий, через него все равно нельзя пройти, даже в самой функции написано. А москиты у него есть, я понятия не имею почему не работают...
0
15
8 лет назад
0
GoblinSpore, у меня для тебя плохие новости.
0
15
8 лет назад
0
GoblinSpore, ну попробуй добавтиь через UnitAddAbility(u,'Aloc')
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.