Добавлен
Вопрос в том, что будет если ты создаешь текстуру 1024х1024 в формате blp и сохранив её зальешь в вар, не будет ли она выглядеть как 512х512.

не будет ли она выглядеть как 512х512
Будет.
Вот, загрузил две текстуры, одна .blp другая .tga, обе 2048p:
Скрины этих текстур в BlpLab:
И в игре:
Но если очень хочется добиться высокой детализации, используя .blp текстуры, нужно разбивать текстуру и поверхности модели на несколько маленьких, например, используя плагин для Max'а Texture Atlas Generator (ссылка на тему tobyfat с хайва).
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
18
Вопрос не совсем понятен. blp - это тип файла. Как тип файла может что-то ужимать?
10
Ахаха, нет не ужымает пиксели он их смазывает доводя до более белого, а вот вар не понимает текстуры свыше 512 на 512...
10
Формат blp позволяет сделать текстуры "лёгкими" с минимальными потерями качества для Вара.
Сменить разрешение текстуры надо другими программами.
15
а вот вар не понимает текстуры свыше 512 на 512...
Кто тебе такое сказал?
В tga формате должен понимать, мне бы более достоверные источники чем просто мнение.
Вопрос не совсем понятен. blp - это тип файла. Как тип файла может что-то ужимать?
Вопрос в том, что будет если ты создаешь текстуру 1024х1024 в формате блп и сохранив её зальешь в вар, не будет ли она выглядеть как 512х512.
13
не будет ли она выглядеть как 512х512
Будет.
Вот, загрузил две текстуры, одна .blp другая .tga, обе 2048p:
Скрины этих текстур в BlpLab:
И в игре:
Но если очень хочется добиться высокой детализации, используя .blp текстуры, нужно разбивать текстуру и поверхности модели на несколько маленьких, например, используя плагин для Max'а Texture Atlas Generator (ссылка на тему tobyfat с хайва).
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.