Добавлен Dmitry62
Как сделать чтобы при выборе разрушаемого объекта, в моем случае каменные глыбы было видно количество хп
Принятый ответ
Clamp:
Тогда действительно придётся не через разрушаемый, а через юнит делать.Dmitry62, делай объект из юнита, разрушаемые не показывают хп.
Если это продолжение вопроса xgm.guru/p/wc3/167736?postid=316006, то в редакторе объектов тогда нужно в поле "Относится к типу целей" поменять значение на "Мосты".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Dmitry62
8 лет назад
0
Maniac_91, нет мне не нужна надпись над объектом, мне нужно просто чтобы при выборе объекта внизу в полосе где хп было показано хп, у меня почему то изначально пустая полоса
2
Clamp
8 лет назад
2
Dmitry62, делай объект из юнита, разрушаемые не показывают хп.
0
DARGO
8 лет назад
0
Dmitry62, это особенность доисторического варика, куча ограничений
0
Maniac_91
8 лет назад
0
Clamp:
Тогда действительно придётся не через разрушаемый, а через юнит делать.
Если это продолжение вопроса xgm.guru/p/wc3/167736?postid=316006, то в редакторе объектов тогда нужно в поле "Относится к типу целей" поменять значение на "Мосты".
Принятый ответ
0
Dmitry62
8 лет назад
0
Maniac_91, да сделал, но никак с дропом не могу добиться
1
Maniac_91
8 лет назад
1
Так как событие "Юнит получает урон" можно поставить конкретному юниту - Specific unit, а не Generic unit, то придётся добавить каждый камень в события.
Где-то на сайте был способ поставить "Generic unit получает урон", там через JASS сделано как-то.
Загруженные файлы
- 1.jpg
0
Dmitry62
8 лет назад
0
Maniac_91, во получилось, а я такой гемор там придумал уже=)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.