Как сделать чтобы при выборе разрушаемого объекта, в моем случае каменные глыбы было видно количество хп

Принятый ответ

Clamp:
Dmitry62, делай объект из юнита, разрушаемые не показывают хп.
Тогда действительно придётся не через разрушаемый, а через юнит делать.
Если это продолжение вопроса xgm.guru/p/wc3/167736?postid=316006, то в редакторе объектов тогда нужно в поле "Относится к типу целей" поменять значение на "Мосты".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
18
8 лет назад
Отредактирован Maniac_91
1
Можно в этот триггер добавить действие, которое показывает "Stone_Life" в виде текста (или плавающего или простого). При этом условие (сравнение чисел) придётся перенести в действия.
В редакторе нет события выбора объекта, только юнита. Другие варианты мне неизвестны.
Всё-таки мой вариант больше подошёл, ведь нужен был не юнит, а объект )
Зря заминусовали.
0
3
8 лет назад
0
Maniac_91, нет мне не нужна надпись над объектом, мне нужно просто чтобы при выборе объекта внизу в полосе где хп было показано хп, у меня почему то изначально пустая полоса
2
30
8 лет назад
2
Dmitry62, делай объект из юнита, разрушаемые не показывают хп.
0
13
8 лет назад
0
Dmitry62, это особенность доисторического варика, куча ограничений
0
18
8 лет назад
0
Clamp:
Dmitry62, делай объект из юнита, разрушаемые не показывают хп.
Тогда действительно придётся не через разрушаемый, а через юнит делать.
Если это продолжение вопроса xgm.guru/p/wc3/167736?postid=316006, то в редакторе объектов тогда нужно в поле "Относится к типу целей" поменять значение на "Мосты".
Принятый ответ
0
3
8 лет назад
0
Maniac_91, да сделал, но никак с дропом не могу добиться
1
18
8 лет назад
1
Так как событие "Юнит получает урон" можно поставить конкретному юниту - Specific unit, а не Generic unit, то придётся добавить каждый камень в события.
Где-то на сайте был способ поставить "Generic unit получает урон", там через JASS сделано как-то.
Загруженные файлы
0
3
8 лет назад
0
Maniac_91, во получилось, а я такой гемор там придумал уже=)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.