В этой теме я спрашивал насчет отключения контроля для игрока(ов) но так и не получил ответа..
Видимо надо делать как советуют все - создать крипов с имени резервных игроков, дабы не заморачиватся с х*ней всякой..
Но не тут то было.. Поясню - крип появляется, получает приказ (от триггера) идти туда то, нападая на встречных врагов, все вроде бы норм, исправил все константы - время и расстояние охраны монстров на 1000000, и они не стали возвращаться каждые 6 сек "домой" но появилась другая проблема - когда крип (а его владелец нейтральный-резервный, в общем не человек) "чувствует" или как это назвать - вычисляет (ведь им управляет ИИ) что ему не под силу сразить какого нибудь вражеского юнита (или юнитов) а особенно, если его АТАКУЕТ ЗДАНИЕ, И У НЕГО ОСТАЕТСЯ МЕНЕЕ 30% ХП, эта мразь начинает убегать "домой" мои мысли: ОМГ, :FACEPALM: за чтооооооо???
И так, как же редактировать поведение нейтральных юнитов? Копался в статьях, там ничего так и не нашел, разве что информацию про файл NeutralUnitFunc.txt в котором нету ничего такого, что связано с моим вопросом.
Видимо надо делать как советуют все - создать крипов с имени резервных игроков, дабы не заморачиватся с х*ней всякой..
Но не тут то было.. Поясню - крип появляется, получает приказ (от триггера) идти туда то, нападая на встречных врагов, все вроде бы норм, исправил все константы - время и расстояние охраны монстров на 1000000, и они не стали возвращаться каждые 6 сек "домой" но появилась другая проблема - когда крип (а его владелец нейтральный-резервный, в общем не человек) "чувствует" или как это назвать - вычисляет (ведь им управляет ИИ) что ему не под силу сразить какого нибудь вражеского юнита (или юнитов) а особенно, если его АТАКУЕТ ЗДАНИЕ, И У НЕГО ОСТАЕТСЯ МЕНЕЕ 30% ХП, эта мразь начинает убегать "домой" мои мысли: ОМГ, :FACEPALM: за чтооооооо???
И так, как же редактировать поведение нейтральных юнитов? Копался в статьях, там ничего так и не нашел, разве что информацию про файл NeutralUnitFunc.txt в котором нету ничего такого, что связано с моим вопросом.
Принятый ответ
Чтобы боевая единица не убегала - нужно установить "нет" в позиции "Может бежать" в РО.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
ИИ - Ignore Guard Postition (Игнорировать место охраны)
Периодически проверяйте где и что делают крипы а затем отдавайте им нужные приказы.
Astra: Если честно, я думал понятие "может бежать" использовано в прямом значении, видимо я ошибся((
KingMaximax: Увы, не помогло
вот скрин:
на основе кого были созданы юниты?