В игре, где все слоты заняты, т.е. - 12 игроков, я сделал триггер, который создает крипов, которые, в свою очередь, должны будут выполнять определенный приказ, даваемый другим триггером. и тут возникает необходимость отключить управление этих крипов игроком-владельцем, чтобы тот не мог управлять ими как ему вздумается.. как лечить?
А вообще, возможно ли создавать юнитов, которые не будут иметь владельца?? а потом уже сделать что то вроде set alliance между этим юнитом и определенным игроком?
А вообще, возможно ли создавать юнитов, которые не будут иметь владельца?? а потом уже сделать что то вроде set alliance между этим юнитом и определенным игроком?
Принятый ответ
UniverseRuler, в доте 6-6 использованы игроки 13 и 14
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
для этого нужна буленовская переменная для определения триггерный это приказ или нет
и структура/хэш/юзердата для сохранения приказа
UniverseRuler:
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
для этого нужна буленовская переменная для определения триггерный это приказ или нет
и структура/хэш/юзердата для сохранения приказа
UniverseRuler:
еще остались асы картостроения, но а сейчас начинаю думать, что их все таки нету
если ас картостроения это человек который воплощает все ваши фантазии в жизнь то тут таких нету и не было
ещё можно создавать всех юнитов за 1 резервного игрока
а автоатаку делать триггерно
этот вариант самый лучший но то просто не сможешь его сделать
ибо нужны джасс+алгоритмы+структуры/хэш
а ты судя по всему ничего из этого не знаешь
ещё можно создавать всех юнитов за 1 резервного игрока
а автоатаку делать триггерно
этот вариант самый лучший но то просто не сможешь его сделать
ибо нужны джасс+алгоритмы+структуры/хэш
а ты судя по всему ничего из этого не знаешь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ну зарание параметры союзов делайте для этих нейтралов какие вам вздумается (враг тому то, союзник тому то...)
их номера 13 и 14
если в гуи то 14 и 15
не забудь закрыть вопрос
vincent_freeman:
За полсекунды разве получится отдать нормальный приказ?
Вот скрин, для примера.
Maniac_91: Я уже пробовал это с самого начала, когда возникла необходимость откл управления, и протестил - когда ты просто нажимаешь на юнита, то вроде бы не успеваешь давать приказов, но когда нажимая ЛКМ выбираешь отряд, у тебя появляется 0.1-0.2 сек времени чтобы нажать "S" или "H" а если ты очень шустрый, то можешь и успеть дать приказ мышкой (ну кнопкой "А" нажать на землю..))) )
Кстати, как эта проблема решена доте 6х6? использованы резервные игроки?
тебе нужно просто сохранять приказ отданный триггерно(ты ведь ими будешь юнитами управлять)
и восстанавливать его при получение приказа для игрока
для этого нужна буленовская переменная для определения триггерный это приказ или нет
и структура/хэш/юзердата для сохранения приказа
UniverseRuler:
ещё можно создавать всех юнитов за 1 резервного игрока
а автоатаку делать триггерно
этот вариант самый лучший но то просто не сможешь его сделать
ибо нужны джасс+алгоритмы+структуры/хэш
а ты судя по всему ничего из этого не знаешь
да, ты прав, я пока не знаю работать с джасс и хэш таблицей, (а насчет алгоритмов, я не понял че за алгоритмы?)) )
но для начинающего картодела думаю это простительно, учитывая, что я уже начал их изучать, посмотрим что получиться..
кстати, я сделал мультиборд самостоятельно, правда на это ушло кучу времени, но я разобрался, он показывает все что необходимо и конечно же апается,
вот в добавок
например кривое восстановление приказов
кроме того условие охватывает слишком много юнитов
а сам он ничего не может