Доброго времени суток.
Итак, создал триггерную способность на основе "Канала", но вот незадача: при ее применении, если не отдавать герою других команд, он будет бесконечно проигрывать анимацию, указанную в поле "анимации" способности ("spell" если поле пустое).
Я пробовал первым же действием в триггере сбрасывать анимации (reset unit's animations) и/или проигрывать другую анимацию (play unit's animation) - не реагирует. Что делать?

Скорее поставить задержку в 0.00 сек при применении и потом уже удалять
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Gabenushka:
...скорее всего вы просто забыли ..."Следовать с течением времени". Именно она отвечает за проигрывание анимации юнитом. У "канала" по стандарту, кажется, значение 180 секунд. Можно изменить, например, на 2. Тогда юнит будет проигрывать нужную анимацию 2 секунды.
Отнюдь, я ставил ее и 0.01 и 0.00 - это не помогало.
Я нашел решение (внезапно) в сбросе анимаций (reset unit's animations), но не сразу, когда триггерится скилл, а по истечении времени.
Это все же несовершенное решение, ведь скорость анимаций разная. Все же может кто-либо сбросить наработку, где способность на основе "Канала" проигрывает заданную любым способом анимацию однократно?
25
Какая модель?
Неужели после приказа "идти" или др. анимация на сменяется?
12
Nosferoh:
Какая модель?
Неужели после приказа "идти" или др. анимация на сменяется?
Рексар. Если отдать приказ "идти", анимация, конечно, меняется. На толку? Или ты предлагаешь отдавать приказ в саму позицию юнита? Но это тоже самое, что выжидать неопределенный промежуток времени.
Я скину основную выжимку
вот карта
Загруженные файлы
15
vincent_freeman, анимация зацикливается потому что удаляешь скилл до того, как он приходит в действие.
12
Tobi123:
удаляешь скилл до того, как он приходит в действие.
Ок, тогда решение? Изменить событие в триггере на "завершает применение способности"?
24
Скорее поставить задержку в 0.00 сек при применении и потом уже удалять
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.