Не могу внедрить новых героев в Warcraft 3.
В алтаре их можно нанять много раз. Не понимаю в чем дело.
Если в алтаре нанять стандартного героя, его иконка пропадает, а сам герой нанимается. В случае с нестандартным героем, его можно нанимать несколько раз подряд, как простого юнита.

Триггерно при инициализации карты поставь игрок - максимальное количество юнитов типа (твой герой) = 1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Еще до ваших ответов ставил в игровых константах (зависимости, эквиваленты - герои), и ставил требования классов для героя. Но почему я могу нанять одного нестандартного героя три раза подряд. Да, пусть и надо для этого делать улучшение главного здания на третий уровень. и больше трех героев я нанять не могу. Но все же, как внедрить героя?
22
Лет 10 назад делал через продажу юнита как в лагере наемников с кулдауном 9999 секунд.
12
Триггерно при инициализации карты поставь игрок - максимальное количество юнитов типа (твой герой) = 1
Принятый ответ
11
vincent_freeman:
Триггерно при инициализации карты поставь игрок - максимальное количество юнитов типа (твой герой) = 1
а если будет играть два игрока за одинаковые расы. тогда один сможет играть за нового героя, а второй - нет.
Editor:
Лет 10 назад делал через продажу юнита как в лагере наемников с кулдауном 9999 секунд.
а с этим может попробую. хотя хотелось бы сделать все как надо.
я даже пытался сделать триггерно: игрок нанимает юнита. нанимающийся юнит типа новый герой. исключить юнита из триггерного здания. но там у меня чет не выходило.
12
Dragonear:
а если будет играть два игрока за одинаковые расы. тогда один сможет играть за нового героя, а второй - нет.
Если бы ты открыл редактор и просто посмотрел, что я предлагаю, не возникало бы таких вопросов.
Загруженные файлы
8
Для карты сражения (да и в других в принципе тоже) вариант vincet'a будет лучшим. Если делать карту с сюжетом, где изначально есть этот герой, то можешь просто удалить у алтаря в редакторе объектов возможность его создавать, и оставить только возможность воскрешать.
11
vincent_freeman:
Если бы ты открыл редактор и просто посмотрел, что я предлагаю, не возникало бы таких вопросов.
Прошу прощения. Не увидел что это для каждого отдельного игрока. Попробую совет на деле.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.