Ребят пожалуйста киньте идеи нестандартной добычи ресурсов (золото и дерево)
  • инком не имеет смысла кидать... он уже реализован (через авто каст спел)
Хотя если идея необычная для инком именно в самой её реализации то кидайте
В приоритете добыча дерева.
а вообще кидайте все возможные идеи которые придут вам в голову... Заранее спасибо :)
! Внимание ! Для мили карты нестандартной (соответственно идеи могут быть использованы в любой нестандартной расе (будь это дворфы гоблины демоны и прочее)

Принятый ответ

Ну, это просто - берёшь и вспоминаешь все необычные карты. Комуниздишь. Профит.
Для инкома можно сделать зависимость от типа ландшафта. Например, чтобы добывали только на мелководье. Или если возле этого здания есть деревья. Или увеличивать инком в зависимости от кол-ва деревьев рядом. Соответственно, ддеревья можно заменить на другие здания, шахты с золотом и вообще на что угодно. Запилить риск и смотреть кол-во войск возле города.
Можно дать расе ферму, на которой игрок будет производить овец/поросят/людишек и забивать их на мясо. Ну или просто быть источником инкома, который бродит где попало.
Можно запилить фракцию варваров, которые будут добывать золото только убивая и ломая здания.
Можно сделать так, чтобы получаемый героем опыт конвертился в золото. И при покупках/постройках тратился.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
8 лет назад
Отредактирован SomeFire
0
Ну, это просто - берёшь и вспоминаешь все необычные карты. Комуниздишь. Профит.
Для инкома можно сделать зависимость от типа ландшафта. Например, чтобы добывали только на мелководье. Или если возле этого здания есть деревья. Или увеличивать инком в зависимости от кол-ва деревьев рядом. Соответственно, ддеревья можно заменить на другие здания, шахты с золотом и вообще на что угодно. Запилить риск и смотреть кол-во войск возле города.
Можно дать расе ферму, на которой игрок будет производить овец/поросят/людишек и забивать их на мясо. Ну или просто быть источником инкома, который бродит где попало.
Можно запилить фракцию варваров, которые будут добывать золото только убивая и ломая здания.
Можно сделать так, чтобы получаемый героем опыт конвертился в золото. И при покупках/постройках тратился.
Принятый ответ
0
25
8 лет назад
0
В "Героях уничтоженных империй" можно было углублять шахты. Прибавлялись места для рабочих.
Пускай будет биокупол с грибами. Работники не умеют рубить, зато могут фармить ресурс там. Но это инком, зависящий от пассажиров.
Раса без лесопилок. Они разрушают деревья и лутают предметы, чтобы продавать.
Или деревья выдирать, а потом целиком отправлять на переработку, где с каждого дерева получаешь 50 ед. за 5 с.
Или разбивать около дерева конструкцию, добывать можно только подле которой в упор. Потом её собираешь обратно в вагон.
Разрушение дерева "кислотой" (какая-нить способность) и подбирание жижи.
0
11
8 лет назад
0
Демонам здание которое имеет спел каст по области в радиусе например 200, кд 25 сек, юзаешь на область, деревья в области погибают с анимация которая проигрывается при пожирании дерева спелом, которым энтов делать из древ. за каждое дерево попавшее под каст от 5 до 20 ед. дерева. можно заняться потным вариантом где брёвна от древ будут лететь к зданию как будто их с корнем выдернули, постепенно уменьшаясь, до момента приближения к зданию.
инком
Что это?)
0
17
8 лет назад
0
Ha_Do6poM, Раз в некоторое время каждое здание определенного типа даёт определённое кол-во одного из ресурсов
0
6
8 лет назад
0
Было у меня пару идей, хотел карту создать.
  1. Менталисты: создают кукол, которые слабы в атаке, поэтому лучше держать на базе, за каждого получаешь периодически золото.
  2. Слабо, но верно отнимает золото у противника (если противник все потратил, соответственно ничего не отнимается)
  3. Получение золота за любое убийство (при этом базовые юниты являются самоубийцами).
  4. Заклинание на труп, из него вылезает паразит, который идет к главному зданию. Если он дойдет в целости и сохранности, то принесет золото (после этого удаляется)
  5. Можно организовать для темной расы автоматический инком только ночью, при этом есть здания, которые делают ночь на короткое время.
  6. Случайный инком ( 1-8 золота)
0
8
8 лет назад
0
Nosferoh:
Биокупл это типо оплетенного рудника? или области с деревьями бесконечной жизни (ГРибами)
А так конечно интересно было бы услышать идеи с нестандартными ресурсами (предметы жизни юниты) какими то идеями замены золота или дерева
0
23
8 лет назад
0
Биокупл это типо оплетенного рудника?
зависящий от пассажиров
Транспорт же.
идеи с нестандартными ресурсами
добычи ресурсов (золото и дерево)
Ты уж определись...
0
18
8 лет назад
0
  1. Здание, которое высасывает жизнь или ману из выбранного существа и конвертирует ее в золото. Допустим, за каждые 5 единиц жизни дает 1 единицу золота. Варианты реализации: жертвенник у нежити (отлавливать триггерно уничтожение), способность "похищение жизни" или "похищение маны". Здание имеет, допустим, максимум 99999 жизни, каждую секунду (или 5 секунд) жизнь здания уменьшается до 500, ну и на кол-во уменьшенного здоровья увеличивать золото. Только, не Set life of unit, а If life of unit > 500...
  2. Soul extracor. Если в радиусе 1500 от здания погибает юнит, то это здание получает один заряд итэма - души. Душа имеет 99 зарядов. У здания есть два спелла - один конвертирует заряд души в золото, другой - в дерево.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.