Как убрать флажок в здании, строящим юнитов? Здание у меня чисто для улучшений, но нужно сделать юнитами, т.к. у исследований ограничены возможности.

Удалить кнопку установки точки сбора у здания-фабрики можно, удалив соответсвующую способность у конкретного юнита, либо отключив эту способность для игрока.
В таком случае юниты будут появляться у стандартной точки сбора (возле фабрики).
Сделать это через оригинальный редактор триггеров невозможно, т. к. название способности не появляется в списке. Поэтому нужно использовать JASS. Равкод способности — 'ARal'. Название — «Сборный пункт» (спасибо, Кет).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Nosferoh, действительно, давайте напихаем костылей и неоправданно потратим время на кастомную систему создания юнитов (которые, кстати, не нужны автору вопроса) вместо того, чтобы сделать какое-то другое полезное дело.
23
Nosferoh, строить юнитов через абилки, когда они уже строятся через юнитов? Это ж надо перелопатить абсолютно всё.
25
SomeFire, если не устраивает стандартная система строительства, то почему и нет?
30
Ancient, его устраивает система строительства войск, он на ней исследования сделал, добрый вечер. Единственное, что его не устраивает - флаг, даже про иконку он не говорил.
25
Clamp, SomeFire, вы читали внимательно? Ему нужны триггерные апгрейды. Он событиями ловил юнитов.
30
Nosferoh, да, и читал и понял, и ты сказал очевидность, которая никак не перекликается с твоим советом.
23
Nosferoh, а так придётся ловить абилки и пилить полосу прогресса.
25
SomeFire, имхо, полоса прогресса пилится очень просто. Абилки так же просто ловятся.
12
Я конечно всё понимаю, но разве нельзя тригерно отловить завершение апгрейда?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.