Как убрать флажок в здании, строящим юнитов? Здание у меня чисто для улучшений, но нужно сделать юнитами, т.к. у исследований ограничены возможности.

Принятый ответ

Удалить кнопку установки точки сбора у здания-фабрики можно, удалив соответсвующую способность у конкретного юнита, либо отключив эту способность для игрока.
В таком случае юниты будут появляться у стандартной точки сбора (возле фабрики).
Сделать это через оригинальный редактор триггеров невозможно, т. к. название способности не появляется в списке. Поэтому нужно использовать JASS. Равкод способности — 'ARal'. Название — «Сборный пункт» (спасибо, Кет).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
15
8 лет назад
6
iliamakar:
И вообщё можешь оставить этот флажок, главное что б карта была качественной :\
Лол. Любая мелочь влияет на качество карты.
0
33
8 лет назад
Отредактирован Кет
0
Можно спрятать точку прикрепления флажка у модели этого здания. Например, перенести её глубоко под землю. (Мб удалить, но не уверен, что тогда он не прикрепится куда-то ещё.)
0
28
8 лет назад
0
JackFastGame, если ты про точку сбора то забей
0
15
8 лет назад
0
У меня на карте нет зданий, производящих юнитов. Где находится модель флажка?
0
18
8 лет назад
0
Мелочи. Их даже никто не заметит. Соглашусь с iliamakar и nvc123.
0
12
8 лет назад
0
JackFastGame:
Открой War3ModelEditor и там найди путь через MPQ архиватор(находится в программе) или скачай специальную прогу для просмотра MPQ архивов.
0
25
8 лет назад
0
У меня на карте нет зданий, производящих юнитов. Где находится модель флажка?
Иконка "Точки сбора" останется. Ещё флагом расы отображается очередь действий юнита. Да, юнитам можно давать список дел через Shift.
0
20
8 лет назад
0
а не вариант использовать спеллы на основе канала? вместо крафта юнитов
0
25
8 лет назад
0
Делать полностью свою постройку юнитов через способности. Иначе - никак.
0
25
8 лет назад
0
Здание у меня чисто для улучшений, но нужно сделать юнитами, т.к. у исследований ограничены возможности.
0
25
8 лет назад
0
Не вижу разницы. Отловить момент начала/завершения улучшение и само улучшение тоже можно без особых проблем.
Если же делать способностями открывается еще больше возможностей. Помню делал строительство юнитов на основе способностей и получилось довольно не плохо. С улучшениями тот же принцип.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.