1. Юнит "Орк" применяет способность "Превратиться в медведя"
    Если время суток день то шанс "10%" что юнит превратится не в медведя а в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
    Если время суток ночь то шанс "50%" что юнит превратится не в медведя в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного

Принятый ответ

Denis55:
Sergey34:
Бля ,да че вы мучаетесь ночью в полночь делаем random integer между 1 и 100 и если равен integer 10 -то это 1 % если 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 - то 10% шанс превращения остальные вообще ничего не делаем - я бы за пару часов такое сделал но да только вряд ли мне согласятся заплатить))
так там при каждом превращение определяется время суток и если день то шанс на превращение 10% а если ночь то 50% т.е в любое время ночи если клацнуть превращение в воргена медведя то есть шанс (ночью) в 50 процентов обезуметь стать волком. Днём же этот шанс меньше.
Хотя правда я ничего не понял из того что ты написал и не уверен триггерное ли ты мне предлагаешь . Вот взгляни если не трудно ... (мне осталось шанс сделать а я не понимаю как :с) да и просто посмотри может вообще не правильно это. static2.keep4u.ru/2015/09/23/PT.png
Я тебе говорю триггер который срабатывает когда наступает полночь - random integer 1-100 когда какая нибудь из 10 цифр выпадает превращайся в волка - другие в медведя или напиши мне в личку там подробнее обьясню
и вообще - зачем непосредственно превращаться в медведя способностью?
Не проще подменять персонажей во время превращения? Я так делал - так удобнее
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
25
9 лет назад
2
Тут нужен таймер + дамми каст.
2
8
9 лет назад
2
Ancient:
Тут нужен таймер + дамми каст.
подчинение использовать?
2
17
9 лет назад
2
Denis55, залезь на форум сайта, в раздел варкрафта, в барахолку, там есть тонны примеров реализации спеллов с даммикастом
2
8
9 лет назад
2
Я сделал возвращение хозяину через время !!!
Я про это (кроме неуязвимости) !!! офигеть сам сам через переменный смог пипец :3 я крут : D
Игрок создал героя если герой равно "Горный король" то герой на "60 секунд" становится неуязвимым и нейтрально враждебным после окончания времени возвращается в нормальное состояние и переходит обратно к игроку
полагаю 11 12 и 14 (Решил убрать неуязвимость и сделать вместо этого ещё один трииггер)
14: Если герой Горный король умирает и он принадлежит нейтрально враждебным то вернуть героя предыдущему владельцу и сменить цвет
и да остался только 13 :) Сегодня попробую его сделать через сферу молнии (новую) может получится
Да получилось 13 скил сделать на стандарте :) (через сферу молнии новую)
Изи короче (я то думал триггеры тяжело и вообще невозможно)
2
17
9 лет назад
2
я крут : D
Несомненно
6
15
9 лет назад
6
Ппц, совсем отупели. В статьи может го? Да и вообще, 1 тема - 1 вопрос.
2
33
9 лет назад
2
кстати да, пофиксил
2
23
9 лет назад
2
Спорим, абилки будут баговать в мультиплеере?
Кет, тогда и вопрос закрой, раз ответ уже дан и вообще он уже сам всё сделал.
2
20
9 лет назад
2
Tobi123:
Ппц, совсем отупели. В статьи может го? Да и вообще, 1 тема - 1 вопрос.
Тоби вызверился :D но по делу. Раньше за такое драли нещадно)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.