1. Юнит "Орк" применяет способность "Превратиться в медведя"
    Если время суток день то шанс "10%" что юнит превратится не в медведя а в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного
    Если время суток ночь то шанс "50%" что юнит превратится не в медведя в волка и сменит Игрока на Нейтрально Враждебного

Принятый ответ

Denis55:
Sergey34:
Бля ,да че вы мучаетесь ночью в полночь делаем random integer между 1 и 100 и если равен integer 10 -то это 1 % если 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 - то 10% шанс превращения остальные вообще ничего не делаем - я бы за пару часов такое сделал но да только вряд ли мне согласятся заплатить))
так там при каждом превращение определяется время суток и если день то шанс на превращение 10% а если ночь то 50% т.е в любое время ночи если клацнуть превращение в воргена медведя то есть шанс (ночью) в 50 процентов обезуметь стать волком. Днём же этот шанс меньше.
Хотя правда я ничего не понял из того что ты написал и не уверен триггерное ли ты мне предлагаешь . Вот взгляни если не трудно ... (мне осталось шанс сделать а я не понимаю как :с) да и просто посмотри может вообще не правильно это. static2.keep4u.ru/2015/09/23/PT.png
Я тебе говорю триггер который срабатывает когда наступает полночь - random integer 1-100 когда какая нибудь из 10 цифр выпадает превращайся в волка - другие в медведя или напиши мне в личку там подробнее обьясню
и вообще - зачем непосредственно превращаться в медведя способностью?
Не проще подменять персонажей во время превращения? Я так делал - так удобнее
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
23
9 лет назад
4
способность "Превратиться в медведя"
И причём здесь волк? Поправь название.
Открываешь редактор триггеров и смотришь что там есть. Из событий тебе нужны "юнит начинает применять способность", "юнит завершает создание юнита" и какое-то со временем. Между прочим, там есть поиск по ключевым словам. Вбиваешь туда time, unit, replace. По отдельности, разумеется. И ищешь, что тебе может пригодиться.
Надеюсь, хотя бы число ты можешь сам зарандомить?
Игрок создал героя если герой равно "Паладин" то дать ему "3" предмета "Целебное зелье"
Ну это уж совсем. xgm.guru/p/wc3/trigger_basics
3
17
9 лет назад
Отредактирован xpadd91
3
Прошу помочь с реализацией сам я английского не знаю и с триггерами дело не имел разве что пару раз в карту добавлял скилы триггерные (весьма удачно)
Если не любишь английский язык.
Можно русифактор триггер xgm.guru/forum/showthread.php?t=55848
Русифактор не совместимость UMSWE!!!
2
8
9 лет назад
2
SomeFire:
способность "Превратиться в медведя"
И причём здесь волк? Поправь название.
Открываешь редактор триггеров и смотришь что там есть. Из событий тебе нужны "юнит начинает применять способность", "юнит завершает создание юнита" и какое-то со временем. Между прочим, там есть поиск по ключевым словам. Вбиваешь туда time, unit, replace. По отдельности, разумеется. И ищешь, что тебе может пригодиться.
Надеюсь, хотя бы число ты можешь сам зарандомить?
Игрок создал героя если герой равно "Паладин" то дать ему "3" предмета "Целебное зелье"
Ну это уж совсем. xgm.guru/p/wc3/trigger_basics
В том то и дело что есть шанс что вместо медведя юнит превратится в волка и станет нейтрально враждебным
И выбрать нельзя определённого героя или юнита...только с карты
я не знаю как его рандомить (число)
3
23
9 лет назад
Отредактирован SomeFire
3
Denis55, если абилка называется "превратиться в медведя", то она обязана превращать в медведя и только в него.
я не знаю как его рандомить
Никто тебе ничего не сделает. Учись. xgm.guru/p/wc3/trigger_basics
И выбрать нельзя определённого героя или юнита...только с карты
Для этого используются условия.
2
8
9 лет назад
2
SomeFire:
Denis55, если абилка называется "превратиться в медведя", то она обязана превращать в медведя и только в него.
я не знаю как его рандомить
Никто тебе ничего не сделает. Учись. xgm.guru/p/wc3/trigger_basics
Да мне не надо делать просто направить посоветовать как сделать я сделаю сам... Ну т.е я уже сделал что бы он перевоплощался в волка и становился нейтрально враждебным. Но как прописать что бы именно ночью был шанс такой а днём он был такой и иначе перевоплотился в медведя как следует. :с
2
23
9 лет назад
2
Ищи по ключевым словам day и time.
2
8
9 лет назад
2
SomeFire:
Блин сказали русскую версию поставить там я пробовал искать день ночь время по разному ничего не выдаёт :с
посмотри а плиз :) и да может объяснишь как рандомить шанс?
0
33
9 лет назад
Отредактирован Кет
0
в условии брать случайное число и сравнивать его с константой
2
23
9 лет назад
2
Denis55, время суток смотрится в условии с реальными числами. А в событиях их найти ещё легче.
2
8
9 лет назад
2
SomeFire:
Denis55, время суток смотрится в условии с реальными числами. А в событиях их найти ещё легче.
так это разве не задать определённое время (просто мне надо если ночь то столько процентов шанс если день то столько)
3
20
9 лет назад
3
Бля ,да че вы мучаетесь ночью в полночь делаем random integer между 1 и 100 и если равен integer 10 -то это 1 % если 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 - то 10% шанс превращения остальные вообще ничего не делаем - я бы за пару часов такое сделал но да только вряд ли мне согласятся заплатить))
1 пункт от Кет: 1.1 (ненормативная лексика)
2
8
9 лет назад
2
Sergey34:
Бля ,да че вы мучаетесь ночью в полночь делаем random integer между 1 и 100 и если равен integer 10 -то это 1 % если 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 - то 10% шанс превращения остальные вообще ничего не делаем - я бы за пару часов такое сделал но да только вряд ли мне согласятся заплатить))
так там при каждом превращение определяется время суток и если день то шанс на превращение 10% а если ночь то 50% т.е в любое время ночи если клацнуть превращение в воргена медведя то есть шанс (ночью) в 50 процентов обезуметь стать волком. Днём же этот шанс меньше.
Хотя правда я ничего не понял из того что ты написал и не уверен триггерное ли ты мне предлагаешь . Вот взгляни если не трудно ... (мне осталось шанс сделать а я не понимаю как :с) да и просто посмотри может вообще не правильно это. static2.keep4u.ru/2015/09/23/PT.png
3
20
9 лет назад
3
Denis55:
Sergey34:
Бля ,да че вы мучаетесь ночью в полночь делаем random integer между 1 и 100 и если равен integer 10 -то это 1 % если 1.2.3.4.5.6.7.8.9.10 - то 10% шанс превращения остальные вообще ничего не делаем - я бы за пару часов такое сделал но да только вряд ли мне согласятся заплатить))
так там при каждом превращение определяется время суток и если день то шанс на превращение 10% а если ночь то 50% т.е в любое время ночи если клацнуть превращение в воргена медведя то есть шанс (ночью) в 50 процентов обезуметь стать волком. Днём же этот шанс меньше.
Хотя правда я ничего не понял из того что ты написал и не уверен триггерное ли ты мне предлагаешь . Вот взгляни если не трудно ... (мне осталось шанс сделать а я не понимаю как :с) да и просто посмотри может вообще не правильно это. static2.keep4u.ru/2015/09/23/PT.png
Я тебе говорю триггер который срабатывает когда наступает полночь - random integer 1-100 когда какая нибудь из 10 цифр выпадает превращайся в волка - другие в медведя или напиши мне в личку там подробнее обьясню
и вообще - зачем непосредственно превращаться в медведя способностью?
Не проще подменять персонажей во время превращения? Я так делал - так удобнее
Принятый ответ
2
8
9 лет назад
2
Sergey34:
сейчас попробую
Sergey34, насовсем понял что ты имеешь в виду про подмену (оно вроде так у меня и выходит ) просто есть человек он сменяет облик на воргена когда хочет. и во время перевоплощения есть шанс сойти с ума а ночью же он больше(шанс)
Sergey34: вроде получилось :) посмотри норм ли? static1.keep4u.ru/2015/09/23/13feed0.png
2
20
9 лет назад
2
И сюда тоже выложу - вдруг кому пригодится?))
Загруженные файлы
2
8
9 лет назад
2
Ну и я тоже :)
Загруженные файлы
4
23
9 лет назад
4
Выкладывать на "пригодится" однострочные гуи триггеры? Ясно-понятно.
2
20
9 лет назад
2
SomeFire:
Выкладывать на "пригодится" однострочные гуи триггеры? Ясно-понятно.
а какая разница? Людям нужно помочь- пусть учатся с малого, вот мне никто не помогал - может я по этому до сих пор не женился и jass не знаю))
2
22
9 лет назад
2
Sergey34:
SomeFire:
Выкладывать на "пригодится" однострочные гуи триггеры? Ясно-понятно.
а какая разница? Людям нужно помочь- пусть учатся с малого, вот мне никто не помогал - может я по этому до сих пор не женился и jass не знаю))
Человек даже не знает, как рандомное число сделать или где в условиях день или ночь, по-моему он ещё слишком "мал" для каких-либо вопросов, особенно которые задаёт. Ему лучше для начала все функции просто прочитать и в Редакторе объектов покапаться.
Или нанять себе частного триггерщика или заодно "триггер-джасс-сенсея", который его всему обучит.
2
8
9 лет назад
Отредактирован Denis55
2
Proshel_Doty Да я в принципе всё кроме 10 11 12 13 сделал не могу возвращать обратно владельцу через промежуток времени и наложить скил при аттаке (тут наверное дыми нужны а вот это я не умею делать)
2
25
9 лет назад
2
Тут нужен таймер + дамми каст.
2
8
9 лет назад
2
Ancient:
Тут нужен таймер + дамми каст.
подчинение использовать?
2
17
9 лет назад
2
Denis55, залезь на форум сайта, в раздел варкрафта, в барахолку, там есть тонны примеров реализации спеллов с даммикастом
2
8
9 лет назад
2
Я сделал возвращение хозяину через время !!!
Я про это (кроме неуязвимости) !!! офигеть сам сам через переменный смог пипец :3 я крут : D
Игрок создал героя если герой равно "Горный король" то герой на "60 секунд" становится неуязвимым и нейтрально враждебным после окончания времени возвращается в нормальное состояние и переходит обратно к игроку
полагаю 11 12 и 14 (Решил убрать неуязвимость и сделать вместо этого ещё один трииггер)
14: Если герой Горный король умирает и он принадлежит нейтрально враждебным то вернуть героя предыдущему владельцу и сменить цвет
и да остался только 13 :) Сегодня попробую его сделать через сферу молнии (новую) может получится
Да получилось 13 скил сделать на стандарте :) (через сферу молнии новую)
Изи короче (я то думал триггеры тяжело и вообще невозможно)
2
17
9 лет назад
2
я крут : D
Несомненно
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.