Стабильна ли система убийств???

Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
DoooDge, переменная "KillTimerTime" может принимать значение выше 5. Второй триггер по сути - периодический таймер. Так уж и быть, позже скину пример того как это сделать лучше.
20
Число А лучше не юзать, сделай для него переменную
21
Да ты не торопись. Сразу всю карту заливай, а мы будем проверять!
11
ssbbssc
Число А лучше не юзать, сделай для него переменную.

Хорошо но почему?
GF RaiseD
Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
На много больше ?
20
DoooDge:
всегда лучше иметь свою переменную, которую в любой момент можно изменить нужным тебе способом.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.