Стабильна ли система убийств???

Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
Принятый ответ
21
DoooDge, переменная "KillTimerTime" может принимать значение выше 5. Второй триггер по сути - периодический таймер. Так уж и быть, позже скину пример того как это сделать лучше.
20
Число А лучше не юзать, сделай для него переменную
21
Да ты не торопись. Сразу всю карту заливай, а мы будем проверять!
11
ssbbssc
Число А лучше не юзать, сделай для него переменную.

Хорошо но почему?
GF RaiseD
Не совсем. Если событие с подходящими условиями будет происходить с относительно большой частотой - будет баг: таймер запустится на большее количество секунд. Если это конечно не фича. Такие "тесты" обычно проводят самостоятельно.
На много больше ?
20
DoooDge:
всегда лучше иметь свою переменную, которую в любой момент можно изменить нужным тебе способом.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.