Где нибуть есть на gui система двойных, тройных убийств???

Эмм а че вам мешает написать её самому, так же гугл в помощь.
Делаем по 1 таймеру для игрока а так же массив целочисленных, и при убийстве игроком проверяем истек или нет таймер, если истек то запускаем на N сек, если нет - то в первый раз дабл килл, запускаем снова на N сек и записываем в переменную текущий стрик игрока, на каждый таймер делаем событие в отдельном триггере что таймер истек, действие обнулить переменную со стриком.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
Эмм а че вам мешает написать её самому, так же гугл в помощь.
Делаем по 1 таймеру для игрока а так же массив целочисленных, и при убийстве игроком проверяем истек или нет таймер, если истек то запускаем на N сек, если нет - то в первый раз дабл килл, запускаем снова на N сек и записываем в переменную текущий стрик игрока, на каждый таймер делаем событие в отдельном триггере что таймер истек, действие обнулить переменную со стриком.
Принятый ответ
24
при убийстве игроком проверяем истек или нет таймер
не нужно. Просто увеличиваем переменную, а если таймер истёк - обнуляем её. Неистёкший таймер можно запустить снова, обновив время на продление серии
11
с таймером понятно но нихрена не получается своими руками, можно если не трудно пример?)
23
DoooDge, трудно. А вот зайти на хайв и скачать оттуда не трудно.
24
DoooDge, размерность таймера указал в редакторе переменных?
11
да, а как время добавлять к нему и проверять, это уже и не в какие ворота
замечание и 4 часа тишины от GF RaiseD: 1.1 (ненормативная лексика) 4 кубика узбагоина
24
есть функция оставшегося времени таймера, есть функция сложения, в чём проблема?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.