Здания и юниты у которых скорость установлена на 0 не разворачиваются, как можно это обойти? Чтобы юнит со скоростью 0 поворачивался в сторону атаки. Вариант двигать юнита в туже точку и разворачивать неподходит.

У меня кончились мыслИ. Привязку к точкам всё что могу тут предложить, а жаль...

ХОТЯ знаешь чё - осенило меня тут - создавай на позиции здания дамик с картой пути в виде буквы О. То есть само здание как бы без текстуры пути, а его огораживает дами с кольцевой текстурой. Таким образом здание никуда не убежит, зато сможет поворачиваться!

Прикрепляю пример. Только себе текстурку поплотнее сделай
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Melissa, здесь "решает" точка "турель" в модели.
Что будет, если убрать тип передвижения, до дать скорость "адын"?
16
Nosferoh:
Melissa, здесь "решает" точка "турель" в модели.
Что будет, если убрать тип передвижения, до дать скорость "адын"?
ни чего не будет. ходить не будет и поварачиваться тоже.
24
Nosferoh, ну тем более тогда) Не моделить де теперь по новому для каждого юнита
16
Melissa, Кстати если просто заменить модель у "Сторожевое Древо" то новая модель уже поворачиваться не станет.
20
z1i2p3:
а в сторону каста поворачивается нормально, или также?
24

Вообщем делаем так:
Юнита со скоростью 0 надо поворачивать с помощью функции
Б.е. - move unit and face point, в качестве точки выбираем саму позицию юнита.
20
Вариант двигать юнита в туже точку и разворачивать неподходит.
24
это ещё почему? Расскажи причины, попробуем их устранить.
20
Melissa:
это к автору сабжа.
не варик дать приказ на каст дамми-абилки, кстати? или скорость поворота для каста - тоже самое, что и для атаки?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.