Добавлен , не публикуется
Можно ли сделать так. Игрок (красный) выпивает зелье и после этого он может видеть духов(мобов). А другие игроки их не видят. Только тот кто выпил зелья.

Спасибо ребят.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Melissa, Ambruziy, через локал плеер можно создавать юнитов с разными моделями
тоесть к каждому юниту можно присобачить даммика и у игрока под зельем они будут с моделью юнита а без зелья без модели
при атаке даммика можно делать проверку виден его юнит атакующему игроку и если да то переводить весь урон на юнита
если нет то отдавать приказ стоп/блокировать урон(в случае аос спелов)
P.S. я всё ещё под lain
можно правда создать дамми с гемом на всю карту а по истечению времени зелья удалить но это не интересно
24
через локал плеер можно создавать юнитов с разными моделями
Которые будут играть одну единственную анимацию stand
28
Melissa, нет
анимки локально разрешены
так что с ними всё норм
я пробовал так раньше
вернее не совсем так но похоже
24
А ты не про создание спецэффектов на пустых дамиках
4
А что мешает создавать для каждого игрока невидимых юнитов-дамми, союзных ему? У меня была мысль сделать волку способность видеть запахи других игроков - Дорожку из разноцветных дымков в воздухе, создаваемую триггерно, и это в общем то достаточно просто. Когда кто то выпивает зелье, включается триггер, который создаёт невидимых юнитов, союзных игроку, или вам нужно, чтобы они были враждебными-жили обязательно до применения, а не создавались после?
28
Melissa, я про создание двух даммиков у которых отличается только равкод и модель
причём у локального игрока создаётся первый даммик а у других второй
4
Стоп, хм, выше же Мелисса написала, что типо можно регулировать круг выбора и хелсбар, тогда что мешает делать скрытых даммиков с минусовой высотой и масштабом?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.