Принятый ответ
И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка
есть
не приказ а именно создание для слота
нативка
не приказ а именно создание для слота
нативка
native UnitAddItemToSlotById takes unit whichUnit, integer itemId, integer itemSlot returns boolean
создаёт предмет по равкоду itemId и помещает его в слот itemSlot для юнита whichUnit
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
что сложного в данном случае сделать в гугуи?
а что сложного добавить в гуи событие,условие,занесение слота в переменную и удаление предмета а потом сконвертить в код и дописать в конце
call UnitAddItemToSlotById(GetTriggerUnit(),'I000',udg_myslot-1)
вместо I000 написать свой равкод а вместо myslot имя переменной в которую заносишь номер слота
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
А хотя нет не лучше, так же.
Отредактирован Melissa
Щит маны тока выключает такой же, если у героя другой щит маны ниче не произойдет.
Ну ... активно только тратится мана и начинается кулдаун, но всё-таки...
кроме создание предмета на первом слоте :(
а вообще возьми опендоту и посмотри