Принятый ответ

И что-то я сомневаюсь что в джасс есть такая строчка
есть
не приказ а именно создание для слота
нативка
native UnitAddItemToSlotById takes unit whichUnit, integer itemId, integer itemSlot returns boolean
создаёт предмет по равкоду itemId и помещает его в слот itemSlot для юнита whichUnit
в случае неудачи возвращает false(если слот занят или юнит/равкод не существует)
Melissa:
что сложного в данном случае сделать в гугуи?
а что сложного добавить в гуи событие,условие,занесение слота в переменную и удаление предмета а потом сконвертить в код и дописать в конце
call UnitAddItemToSlotById(GetTriggerUnit(),'I000',udg_myslot-1)
вместо I000 написать свой равкод а вместо myslot имя переменной в которую заносишь номер слота
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
13
9 лет назад
0
как мне переместить созданный предмет в том слоте power treads не нарушая приказ героя
1
29
9 лет назад
1
сделай спелл на основе стремительности
0
24
9 лет назад
0
Лучше на основе веерного броска.
А хотя нет не лучше, так же.
0
32
9 лет назад
0
Лучше всего Жар приесподней и аналоги, вроде щита маны, они просто идеальны для итемов чтобы не сбивать текущие приказы...
0
24
9 лет назад
Отредактирован Melissa
0
Щит маны будет конфликтовать с настоящим щитом маны, не годиццо. Да и жар, вероятно, тоже
0
32
9 лет назад
0
Предмет надо дропать под ноги, после выдавать снова и все будет норм.
Щит маны тока выключает такой же, если у героя другой щит маны ниче не произойдет.
0
18
9 лет назад
0
МБ на основе защиты от заклинаний, которая используется Талисманом Защиты? Желтый такой.
0
24
9 лет назад
0
Тоже вариант) Кстати вроде бы единственная способность которая срабатывает и активно и пассивно.
Ну ... активно только тратится мана и начинается кулдаун, но всё-таки...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.