Доброго времени суток, есть такая проблема!
Хочу организовать для каждого типа ландшафта на карте свои свойства без участия областей.
По сути, если юнит зайдет на траву получит +15 защиты, если на песок то +5 и т.д.
Вопрос: можно ли сделать это триггерами? при этом не задействовать области?

karakym, как добавляешь, так и убираешь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
6
Какое можно событие подставить для проверки?
6
Хорошо, как добавить юниту атаки или защиты? Точнее каким действием триггера?
25
Добавить абилку с нужным действем. +5 брони или что там у тебя.
6
Ancient:
Добавить абилку с нужным действем. +5 брони или что там у тебя.
А как удалять предыдущую абилку у юнита, при этом не трогая стандартные?
Ну он сначало наступил на траву а потом на камень и получил обе абилки!
23
karakym, как добавляешь, так и убираешь.
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.