Мне нужна наработка для респавнов после смерти( дочитайте до конца) и чтоб обьяснить я опишу принцип действия.
Когда у игрока уничтожается определённое строение (пусть это будет ферма) все подконтрольные юниты и строения этого игрока тоже умирают, а затем создаётся новая ферма в одной из заданных точек на карте и точка должна быть не занята другим игроком, если и эта ферма погибнет , то все повторится.
От себя: я понимаю, что это совсем не сложно, но тут надо работать с массивами и циклами. Если с массивами я справляюсь, то циклы это алес для меня.
Прошу помощи и снисхождения, а также хочется все это просто на GUI сделать.

Принятый ответ

что именно в циклах тебе непонятно?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
9 лет назад
0
статьи про циклы ждут тебя
0
4
9 лет назад
0
nvc123, Статьи про циклы написаны с использованием текстовых триггеров и нет ГУИ, для новичков они бесполезны вообще.
2
23
9 лет назад
Отредактирован SomeFire
2
Maxim53, видимо, они не расчитаны на людей, которые не знают, что такое цикл.
Если ты не способен понять, что цикл - это такая штука, которая выполняется энное кол-во раз, то тебе стоит забить на триггеры. Нет, серьезно, если ты не способен посчитать 1+1, то зачем тебе это? Поверь, тебе это совсем не нужно.
P.S. гуи цикл отличается от текстового лишь тем, что ты выбираешь его в списке, а не пишешь сам. Очень странно, что для тебя это огромная разница.
P.S.2 xgm.guru/p/wc3/trigger_basics_8 там гуи циклы написаны текстом.
0
24
9 лет назад
0
что именно в циклах тебе непонятно?
Принятый ответ
0
28
9 лет назад
0
Maxim53, а теперь открой глаза и читай статьи про циклы на гуи
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.