Есть такая способность, как Игрушечное здание. На обычных зданиях оно работает нормально, но вот с проклятым рудником проблема такая, что вместо того, чтобы проклинать существующий рудник, он создает новый без голды. Как быть, если нужно проклинать рудник именно таким образом?

Night_Sta1ker, это можно только обойти, но уже будет не так эффектно как ты хочешь......
да, я не поленился сделать то, что тут все тебе втерали)))
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
25
Юзаем предмет на руднике, даём ресурсы на проклятие, около шахты создаётся пустышка-юнит, который применяет строительство на руднике. Так что ресы сразу тратятся и мы не замечаем их появления (если они требовались), а даммика ремуваем из игры.
8
Nosferoh, я выше уже написал, что это не для предмета, а для юнита абилка на основе этой способности
25
Разница? Значит ловим завершение направления способности.
2
Night_Sta1ker, это можно только обойти, но уже будет не так эффектно как ты хочешь......
да, я не поленился сделать то, что тут все тебе втерали)))
Загруженные файлы
Принятый ответ
6
Я не смыслю, но вроде как - то с помощью триггеров можно...
2
  1. Если надо чтобы проклянало обычный рудник то убери вообще как основу "игрушечное здание". Выбери любой другой целевой скилл-пустышку и дай его предмету. А при активации на рудник - либо замени его на готовый проклятый рудник и сразу выдай ему n золота, либо создай даммика, дай ему способность, чтобы он мог сам проклянать рудники и прикажи проклянуть тот, что являлся целевым объектом приказа (при активации предмета).
  1. Если надо чтобы создавался сразу рудник (не на основе обычного), то сделай такой триггер:
Событие: Отряд вошел в зону (Вся карта)
  Условие: Если тип юнита (входящий юнит) = "Проклятый рудник"
  Действия: Нейтральное здание - добавить (входящий юнит) n ед. золота.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.