Есть такая способность, как Игрушечное здание. На обычных зданиях оно работает нормально, но вот с проклятым рудником проблема такая, что вместо того, чтобы проклинать существующий рудник, он создает новый без голды. Как быть, если нужно проклинать рудник именно таким образом?

Night_Sta1ker, это можно только обойти, но уже будет не так эффектно как ты хочешь......
да, я не поленился сделать то, что тут все тебе втерали)))
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
12
Объясни поподробнее, как понимать фразу "нужно проклинать рудник именно таким образом?", каким "таким"? Ты пытаешь создать предмет, проклинающий рудник, или что?
25
vincent_freeman, похоже на то. Заставить дамми-юнит строить Проклятый рудник.
8
vincent_freeman, нет, не через предмет, а через абилку юнита
То есть у юнита абилка на основе Игрушечного здания
4
Всё проще, чем кажется, если я правильно понял.
Загруженные файлы
21
Через невидимого юнита (дамми, болванка) начинай проклятие рудника в момент когда способность используется.
Подробнее про создание триггерных заклинаний можно прочитать в разделе статьи.
Одна из статей - xgm.guru/p/wc3/trigger_spells
Отлавливаешь использование своей способности и производишь триггерные действия. (отдаёшь приказ даммиком построить) Если нужно что бы в процессе создание нельзя было отменить игроку то при создании создавай на другого игрока (скрыто), а затем если оно достроится передавай владение тому кто колдовал. Это в двух словах.
На самом деле вариантов много, можно и без дамми юнита, переделать разрешения стройки, и в момент каста добавлять умение постройки юниту и приказ на постройку, затем удалять. Через дамми самый удобный наверное вариант.
12
Пока что считаю комментарий NickIAm самым подходящим. Но для меня остается загадкой, в чем принципиальное отличие твоего скила от стандартной постройки проклятого рудника послушником, если это осуществляется не через предмет --> почему бы просто не научить юнита строить проклятый рудник?
В любом случае можно создать скил-пустышку с указание цели, там, не знаю, "Очищение". Убить в ноль все статы, поставить нужные галочки в "разрешенных целях". Когда скил применяется, заменять (replace target unit of abbility being cast) рудник проклятым рудником, менять владельца. Кол-во голды можно отрегулировать тоже триггерно.
8
NickIAm, мне нужно, чтобы при проклятии рудника, в нем было столько же золота, а еще при смерти и развеивании вновь возвращался рудник с оставшимся в нем количеством золота (если, конечно, там не стукнуло 0)
vincent_freeman:
Но для меня остается загадкой, в чем принципиальное отличие твоего скила от стандартной постройки проклятого рудника послушником, если это осуществляется не через предмет --> почему бы просто не научить юнита строить проклятый рудник?
Дело в том, что я разрабатываю уникальную систему развития расы для своего проекта. Все подробности раскрывать не буду, скажу лишь, что позаимствовал это из C&C:RA3
25
Юзаем предмет на руднике, даём ресурсы на проклятие, около шахты создаётся пустышка-юнит, который применяет строительство на руднике. Так что ресы сразу тратятся и мы не замечаем их появления (если они требовались), а даммика ремуваем из игры.
8
Nosferoh, я выше уже написал, что это не для предмета, а для юнита абилка на основе этой способности
25
Разница? Значит ловим завершение направления способности.
2
Night_Sta1ker, это можно только обойти, но уже будет не так эффектно как ты хочешь......
да, я не поленился сделать то, что тут все тебе втерали)))
Загруженные файлы
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.