Добавлен Хозяин Миров
Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.
Принятый ответ
26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Будет иллюзия роста.
Это делается так: создал, присобачил к переменной, сменил размер, обращаясь напрямую через переменную.
Отредактирован Хозяин Миров
Если таким же образом забить переменную "Боевая единица", то через обращение к переменной, тоже толку никакого, а для 26 камешков п отдельности забивать... Вот это реально муторная работа.
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
Отредактирован Хозяин Миров
Ну вот, всё равно не заработало... :(
Мда... Всё-таки когда просматривал ту статью в первый раз понимал её очень плохо (если не сказать никак), сейчас более-менее с переменными разобрался, можно попробовать разобраться и с цикло-массивами...
Жалко нет массивов в областях, то есть нет возможности для области применить индекс.