Делаю завал (может кто-то ещё помнит, как я спрашивал про анимацию падения камушков :)), решил, что появление разом большого завала не очень хорошо выглядит. Поэтому мне необходимо триггером увеличивать размер камешков... Но подходящего триггера не нашёл. В декорации нет. В анимации есть только для юнитов, разрушаемые объекты вставить туда нельзя.
P.S.: JNGP, русификатор триггеров.

Принятый ответ

26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
25
9 лет назад
2
Хозяин Миров, триггерам плевать на масштаб из РО. Они работают с моделью. Значит, в конце роликов нужно возвращать юнитам не 100%, а мосштаб из РО, забивать 120%, например - если так у юнита стоит.
0
14
9 лет назад
0
Melissa, Nosferoh, спасибо.
Проблема, камни есть, но размеры их не меняются, и сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
0
25
9 лет назад
0
мосштаб
Описался. Должно быть "мАсштаб".
Хозяин Миров:
сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Сделай зданиями. Но их нельзя крутить...
Хозяин Миров:
размеры их не меняются
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?

Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh:
мосштаб
Описался. Должно быть "мАсштаб".
Бывает, думаю, все и так поняли, что имелось ввиду.
Nosferoh:
Хозяин Миров:
сквозь них можно пройти, не смотря, что физ.размер =240.
Сделай зданиями. Но их нельзя крутить...
Они у меня изначально здания, на основе амбара делал.
Nosferoh:
Хозяин Миров:
размеры их не меняются
Эт у юнитов-то? Ты их отловил?
Ну и не надо увеличивать. Почему бы просто глыбами не закидать тесно-тесно?
А зачем я вообще вопрос этот задавал? Так будет красиво, динамично, качественно... Если просто закидать камнями, так это у меня и так давным-давно сделано.
0
25
9 лет назад
0
О'кей. Тогда - такая идея. Будешь использовать обычные глыбы плюс дамми-юниты, выглядящие как сабж. А там через переменную действовать на дамми. Вот тебе и пути, и несколько растущих каменюк.
0
14
9 лет назад
0
Nosferoh, Только каменюки нормально не растут... :(
0
25
9 лет назад
0
Хозяин Миров, размер меняется мгновенно. Через промежуток времени сам подкидывай процент размера.
Будет иллюзия роста.
0
14
9 лет назад
0
Так у меня в общем, как видно, 5% и 200% размера (да даже и видные 85%) сильно различаются, но в игре размер один....
Загруженные файлы
0
25
9 лет назад
0
Хозяин Миров, дамми-юниты не отлавливаются областями.
Это делается так: создал, присобачил к переменной, сменил размер, обращаясь напрямую через переменную.
0
14
9 лет назад
Отредактирован Хозяин Миров
0
Nosferoh, Переменной то и хотел, но переменная "Отряд" не отображается в списке.
Если таким же образом забить переменную "Боевая единица", то через обращение к переменной, тоже толку никакого, а для 26 камешков п отдельности забивать... Вот это реально муторная работа.
0
28
9 лет назад
0
26 камешков п отдельности забивать.
циклы+массивы
читай статьи
и все более менее нормальные карты сделаны людьми которые прочли все статьи
та же дота например(хотя она не особо нормальная)
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.