Выжить в Тайге: eXtreme Edition v1.2.2

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
1-12
Версия Warcraft:
1.24
Защита:
Есть
[c]Автор карты:
WC3Life.Team
Жанр:
Survival/Выживание
Версия:
1.2.2 ([color=blue]bugofix[/color])
[img]http://s43.radikal.ru/i100/1007/a0/19a1cbbfe9b5.jpg[/img]
Язык:
Русский
Кол-во игроков:
От 1 (2+, желательно) до 11[/c]


[size=14]Сюжет[/size]:
Вы - экипаж торгового судна переправляющего медь по курсу Дудинка - Мурманск. Внезапно, раздаётся треск и трюм корабля начинает спешно наполняться ледяной водой Енисея. Тяжёлый товар быстро увлекает посудину на дно, оставляя на произвол судьбы горстку выживших людей в самом центре Тайги. Однако, как оказывается, испытание на Выживание только начинается ...
Получится ли у вас выжить и спастись из этого ледяного ада ? Или, быть может, всех вас ждёт медленная и мучительная смерть ? Всё это зависит только от вас ! Решите вопрос жизни или смерти и проверьте свои навыки выживания !

[size=14]Изменения[/size]:
Полгода, дорогие друзья, иными словами, целых шесть месяцев прошло с выхода последней версии. Честно скажу, мне уже и самому не верится, что работа таки нашла свой конец, а карта получила шанс выйти в массы - стать доступной как преданным фанатам (которым я в очередной раз хотел бы высказать свою глубокую признательность), так и людям с миром Тайги до этого незнакомым. И, тем не менее, это действительно так, карта уже лежит перед вами, а на изнурённых лицах разработчиков сияет довольная улыбка.
Хотелось бы извиниться перед ожидавшими новую версию людьми за затянутые сроки. Как вы понимаете, выпускной класс автоматически сжёг большую часть свободного времени ваших дорогих разработчиков на подготовку к ЕГЭ, вступительным экзаменам и олимпиадам, но это вполне разумная плата за получение достойного высшего образования, тем более, что такой нагруженный год всего один (дальше только сессии :D ) Таким образом, не грустите, друзья, это не систематическое явление, теперь новые версии будут выходить гораздо чаще.
Кстати говоря, если у следящих за новостями Тайги возник резонный вопрос: "Простите, господа-разработчики, а где, изволите ли ответить-с, 1.2.1 ?" Отвечаем: "Версия 1.2.1 никогда не выходила в свет, её даже не показывали фокус-группе для бета-тестирования. А всё потому, что цифра один после второй точки говорит о том, что карта - [color=red]Хотфикс[/color], то есть первоначальная версия, но уже с пакетом заплаток от багов, найденных в первые дни. Естественно, баги были найдены, даже очень быстро отловлены, но ... Карта просто не успевала увидеть релиз в январе, а позже было уже как-то неудобно называть её [color=red]Хотфиксом[/color]. Посему и порешили - доработать и выпустить сразу полноценный [color=blue]Багофикс[/color]"
После достаточно сумбурного вступления можно уже переходить и к основной части, то есть листу изменений. Сразу хочу отметить, что эта версия пример настоящей работы над ошибками. Было найдено так много мелких, но досадных багов, которые я здесь перечислять не буду, но при желании их можно найти в чейнджлоге внутри карты. Кроме мелкотни были устранены и такие монструозные баги, как внезапная пропажа способностей, отсутствие засчитывания победы/проигрыша на изи-моде (хотя ролик и демонстрировался) и критические ошибки (хотя, скорее всего, умельцы скоро найдут новые способы её вызова).
Внимание разработчиков пало и на баланс. Редкий человек, играя в предыдущую версию, предпочёл боевую ветку мирной. Оно и понятно, при должном желании можно было расплодить ТАКОЕ количество рябчиков, мясом которых реально было прокормить не только себя и товарищей, но даже жителей близлежащей деревни. Каемся, механизм животноводства был в значительной степени поправлен. Растениеводство, кстати, было вырезано полностью (На самом деле, его не должно было быть и в прошлой версии, но так сложилось, что была оптимизирована не последняя версия Тайги, а её неофициальная (то есть, без приписок) бета)
Продолжая тему баланса ... Опять поступило бешеное количество жалоб на кулдаун способности Приручение Животных. По итогам обсуждения было решено длительность сего отката увеличить, надеемся, что больше таких просьб не поступит. В теме для предложений фанаты справедливо заметили, что погода в Тайге меняется слишком часто. Задумавшись по этому поводу, разработчики решили, что действительно время в случаях погоды и болезней течёт слишком спешно, посему длительность как того, так и другого (других) была увеличена.
Фух, с багами и исправлениями вроде бы разобрались, для плавного перехода к "сладкому", всевозможным нововведениям, начну с перечисления "реализмов". Это такие мелкие фичи, которые важны скорее эстетически, нежели геймплейно, поэтому их совестно именовать полноценной свежатинкой. Во-первых, животные наконец обрели самостоятельность и научились питаться без помощи человека (в том числе и сырым мясом). Во-вторых, если Выживающий находится в воде - его холод начинает расти быстрее, чем у находящихся на суше. В-третьих, когда заряды/снаряды у предмета заканчиваются он пропадает из инвентаря как зря занимающий место. В-четвёртых, мясо, лежащее в снегу, начинает стремительно портиться.
Так и перешли к теме крупных новинок, первой из которых вполне обоснованно может считаться система оповещений. В чём же она проявляется ? Начиная с этой версии, Тайга с радостью подскажет, кто отчего умер, какая надвигается погода и каким образом игрок изменил к вам своё отношение. Кроме прочего, система старается рандомизировать свои ответы, чтобы не утомлять игроков своей однообразностью. На каждый вариант смерти представлено не менее пяти различных вариантов оповещения, на каждую погоду около трёх, и.т.д
Если уж мы затронули тему рандомизации, следует рассказать ещё об одной новинке: в 1.2.2 был введён механизм случайного распределения по карте всех тех радостей жизни (грибов, черники, червей), месторасположение которых раньше можно было заучить на зубок. Генерация происходит ещё до игры, так что, не бойтесь, что случайно найденный вами "подарок небес", пропав из вашего поля зрения, может внезапно исчезнуть, телепортировавшись в неведомые дали. На этот случай я настоятельнейшим образом советую вам проверить карманы вашего товарища, наверняка, добро окажется там.
Кстати, про таких вот товарищей. Специально для них была введена усовершенствованная система взаимоотношений. От старой она отличается наличием двух весьма значимых пунктов: 1. Все игроки были тщательно пронумерованы, для удобства выделения отдельных индивидов и исключения глупых ошибок (например, объявление войны не тому, хотя разработчики иногда и сами прикрывались этой отмазкой для получения преимущества в боестолкновении); 2. Была введена команда; -ok, которая автоматически давала согласие на последний запрос, будь то предложение дружбы или нейтралитета (после войны). Война, по всем законам логики, всё ещё объявляется односторонне.
Изменения в пользу удобства игрока были предприняты ещё в одной сфере. Раньше игрокам было чертовски трудно запомнить нужные команды для модов, да и выбор их, по правде говоря, был делом весьма неудобным. Теперь же всё стало гораздо проще. Достаточно игроку, находящемуся на первом слоте нажать ESC (в простонародье эскейп), как перед ним возникнет меню-список из модов и их сочетаний, останется только выбрать нужные/нужное и продолжить игру.
И последним по порядку, но далеко не по значимости, является новая система профессий. Я мог бы назвать это доработкой, но то, что было раньше - даже критиковать стыдно. Теперь эта система исключительно добровольная и включается специальным модом (-pm, впрочем я бы предпочёл выбрать его через ESC), равно как доброволен и пост занимаемый персонажем: игрок хочет стать коком - только один клик отделяет его от желаемой должности. Отныне же профессии различаются не только набором предварительных статов и предметов, но и разными возможностями, особенностями. К примеру, судовой врач дружен изначально всем и каждому, а кок может "построить" котёл, в котором происходит приготовление блюд из двух и более ингредиентов. Разумеется, я не буду выдавать тут всех особенностей каждой из профессий - гораздо интереснее, если вы сами поиграете за каждую из них и изберёте свою любимую :)
Ах да, а ещё у нас теперь иней на камере при замерзании выживающего :p


Ну, вот и кончились у меня для вас изменения на 1.2.2. Но, не расстраивайтесь, будет ещё новая версия ) А теперь скачивайте и играйте-играйте-играйте. Получайте от Тайги удовольствие, ведь это главное :)
Все найденные баги, грамматические и пунктуационные ошибки, разнообразные ачепятки, критику, предложения и просто ваше мнение, Вы можете излить нам на форуме портала, в разделе: Выжить в Тайге: eXtreme Edition . Там же Вы можете найти опросы по поводу будущего карты, самую свежую информацию, новые версии карты и чейнджлоги изменений.

[c][size=12]Приятной игры и ... Удачи ![/size]
[img]http://img107.mytextgraphics.com/christmastext/2010/07/13/b52e20b445301b6f14b08d80293fa730.gif[/img][/c]
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
25
14 лет назад
0
ДОсь не отформатировано, так еще и ссылка на гамноюкоз
0
24
14 лет назад
0
Карта десинкована
0
8
14 лет назад
0
Новая версия? Надо скачать!
0
18
14 лет назад
0
Тому кто ее сделал, я передал 'права' на продолжение карты, но по мне она стала еще хуже
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.