Если я создам события проверка юнит равно 0 мана, а потом удалить события как?
попробовал
    call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
    call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() )
Но это не работает!

надо периодически проверять, а не верить варкрафтовому событию. это одно из самых вредных событий в игре, его почти никто не использует в здравом уме
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
xpadd91, это не событие триггера
это его симуляция
тоесть это совершенно другой объект с названием Event
читать надо что написано
17
это какой яп и какой диалект?
Думаю язык Zinc и cjass.
это не событие триггера
это его симуляция
тоесть это совершенно другой объект с названием Event
читать надо что написано
Другая иностранный например hiveworkshop.com, Наработка или спелл т.д. видел возможно удалять события.
У меня есть тип переменный события event =).
Загруженные файлы
28
тот тип что есть у тебя нельзя удалить
там другой тип
просто называется Event
17
nvc123, Ты был попробовал эксперимент удалять события?
28
xpadd91, чем удалять блин
событие это не объект
его вообще как бы не существует
просто у других объектов есть методы
которые вызывают триггеры
короче ты не в теме
17
Сегодня все разобрал и работает! Результат 3 утечка, писал очищеный триггер и юнит переменный null. Но проблем 2 утечка за события =(.
Если бы без ALL.j будет скачок утечка хД..
26
то что вы удаляете триггер бессмысленно, у него еще остаются действия и условия, событие удаляется само когда объекта завязанного на него не существует
что бы не было утечек нужно правильно пользоваться гуи/жассом
38
надо периодически проверять, а не верить варкрафтовому событию. это одно из самых вредных событий в игре, его почти никто не использует в здравом уме
Принятый ответ
2 комментария удалено
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.