Если я создам события проверка юнит равно 0 мана, а потом удалить события как?
попробовал
    call DestroyTrigger( GetTriggeringTrigger() )
    call DisableTrigger( GetTriggeringTrigger() )
Но это не работает!

надо периодически проверять, а не верить варкрафтовому событию. это одно из самых вредных событий в игре, его почти никто не использует в здравом уме
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
SomeFire, событие вообще нельзя удалить ибо это не объект
17
через гуи нельзя удалить событие.
событие вообще нельзя удалить ибо это не объект
Ребята не знаеет, как возможно удалять события? там есть код фрагмент .destroy() --> Destroys an Event.
Нашли код, но cjass
    function DestroyEvent takes Event whichEvent returns nothing
        call whichEvent.chainDestroy()
endfunction
Загруженные файлы
28
аха
это какой яп и какой диалект?
xpadd91, короче спасибо
ты меня насмешил
28
xpadd91, это не событие триггера
это его симуляция
тоесть это совершенно другой объект с названием Event
читать надо что написано
17
это какой яп и какой диалект?
Думаю язык Zinc и cjass.
это не событие триггера
это его симуляция
тоесть это совершенно другой объект с названием Event
читать надо что написано
Другая иностранный например hiveworkshop.com, Наработка или спелл т.д. видел возможно удалять события.
У меня есть тип переменный события event =).
Загруженные файлы
28
тот тип что есть у тебя нельзя удалить
там другой тип
просто называется Event
17
nvc123, Ты был попробовал эксперимент удалять события?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.