Добавлен
Джентельмены, добрый день. Не хотите ли немного поразмышлять, как это реализовано?

судя по комментарию на странице мода, речь идет о перехвате рендера и реализации отложного освещения...
fuckhz:
Nah, it's fine. Traditional forward-rendering technique is too expensive when rendering shadows and lights. Anyways, I don't have access to meshes prior to the draw call, so forward rendering seems to be my only option.
Any computer manufactured within the last three years should be able to run on maximum frame rate. But the performance is related to the scene's complexity.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
Нарисуй новые текстуры и вставь в карту,а потом настрой в редакторе объектов.
12
Тени - отдельно нарисованные модели, которые при любом ордере оригинала (обладателя тени) повторяет те же ордеры. А вот про угол фейсинга вообще нет догадок о_о
25
Тени -как сказал вестник - отдельные модели, выполняющие тот же приказ что и сам моб. Угол поворота их, основан на угле поворота самих юнитов и игровом времени суток. Формула не сложная, но сама эта фича дико нагружает машину.
12
Не, это посути не отдельные модели. Просто с углом крена проделали кое-какие манипуляции?
не, бред сказал
13
Ancient, глупость сказал про угол поворота. Мне трудно объяснить это, но не выйдет. Ведь если тени соответствуют времени, они должны будут искажаться, удлиняться, становиться короче, что сделать не выйдет. Можно конечно проанимировать, но я сомневаюсь, что кто-то согласиться на такие страдания.
22
EfReeZe, а зачем тебе вообще это всё нужно? Чем тебе стандартные тени не угодили?
13
Rare, лол)) Мне такой маразм не нужен. Мне просто интересно, очень интересно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.