Ну для начала сюжет:
Темные времена настали для Азерота. Альянс множеством гражданских войн разделился на 3 фракции: Империя (Люди), Республика (Высшие Эльфы), Горное Кор-во (Гномы). Племена Орды объединились в одну целую Орду (орки, троли, таурены) и жаждят мстить. Ночные Эльфы перестали всячески поддерживать новообразованные гос-ва и начала вести собственную политику. Азерот застрял в постоянных войнах. Армия Плети воспользовалась ситуацией и атаковала ослабшие державы. Гоблины поддерживают лишь тех, кто много платит (в карте Гоблины-бот). И вроде, когда территории были разделены война должна была закончиться. Но лидеры сторон жаждили большего. И завязалась череда мелких водных столкновений, не имевших особого значения. Было ясно война подходит к концу и грянет великое водное сражение, которое решит исход войны. Но, в суматохе военных сражений никто даже не подозревает, что за началом конфликта стоит сам Кил'джиден, помутнивший разумы обитателей Азерота. И когда определится победитель, Легион, во главе с Кил'джиденом ворвутся в наш мир через портал и темная эпоха настанет для всего мира-эпоха рабства. Какой будет исход войны? Решать тебе!
Ну а теперь о самой карте-будет представлен игровой мир,он же Азерот карта ниже. 8 игроков (люди, гномы, выс. эльфы, нежить, орда, ноч. эльфы, наги и Кил'джиден) будут сражаться за территорию для полного господства над ней. Изюминка карты-корабли (у каждой расы уникальные и у каждой расы 5 штук). Водные баталии именно то что я так долго искал в картах, не нашёл и начал делать собственную карту. Суша тоже будет рассматриваться, как поле боя, но для победы надо разбить противника на воде а потом уже высадиться на сушу. У каждой расы будет в найме 1 воин ближнего боя, 1 дальнего, 1 маг (боевой или поддержка) 1 тяж.юнит, 1 осадный юнит и один спец. юнит (усиленный один из класов,а какой зависит от расы. Так же 5 кораблей:
1-для перевозки юнитов.-Транспортное судно
2-легко вооруженный и бронированный, но быстрый.-Перехватчик
3-2, но менее быстрый и более вооруженный и бронированный.-Шхуна или Фрегат
4-3,но ещё менее быстрый и более вооруженный и бронированный.-Фрегат или Бриг
5-т. д.-Галеон
Скорость имеет большое значение, т. к. служит для уклона от снарядов,на пример 1 в умелых руках способен победить 5, причём он намного меньше стоит и быстрее строится.
У каждого юнита (как наземного, так и водного) есть один уникальный спелл. У спец юнита и мага спелов 2. Так же есть Герой, который стает сильнее со временем и имеет 3 спела и один супер спелл (ульту).
У каждой расы есть свои плюсы,попробуем разбить хар-ки (сила-с, ловкость-л, интелект-и, где хар-ки не качества мол гном создал робота гном умный,а характеристики в бою) на 10 балов:
Нежить-6с,1л,3и
Империя-5с,3л,2и
Республика-2с,2л,6и
Горное кор-во-5с,2л,3и
Орда-7с, 2л, 1и.
Ночные эльфы-2с, 6л, 2и.
У каждой из рас один из типов кораблей заменяется на уникальный, которого нет у других рас. Так у одних хорошие перехватчики, а у других галеоны. (Исключение Гномы-у них все войска-уникальные.
Так же у некоторых рас некоторые корабли заменяются авиацией-это дает возможность контролировать как воду, так и сушу.
На карте будут уникальные места-спрятанный артефакт и т. д.
И в завершение-пишите идеи для улучшения карты и её скорейшей реализации. Можете позаимствовать идею и создать что-то своё-я буду рад, что мою идею продолжат.
Темные времена настали для Азерота. Альянс множеством гражданских войн разделился на 3 фракции: Империя (Люди), Республика (Высшие Эльфы), Горное Кор-во (Гномы). Племена Орды объединились в одну целую Орду (орки, троли, таурены) и жаждят мстить. Ночные Эльфы перестали всячески поддерживать новообразованные гос-ва и начала вести собственную политику. Азерот застрял в постоянных войнах. Армия Плети воспользовалась ситуацией и атаковала ослабшие державы. Гоблины поддерживают лишь тех, кто много платит (в карте Гоблины-бот). И вроде, когда территории были разделены война должна была закончиться. Но лидеры сторон жаждили большего. И завязалась череда мелких водных столкновений, не имевших особого значения. Было ясно война подходит к концу и грянет великое водное сражение, которое решит исход войны. Но, в суматохе военных сражений никто даже не подозревает, что за началом конфликта стоит сам Кил'джиден, помутнивший разумы обитателей Азерота. И когда определится победитель, Легион, во главе с Кил'джиденом ворвутся в наш мир через портал и темная эпоха настанет для всего мира-эпоха рабства. Какой будет исход войны? Решать тебе!
Ну а теперь о самой карте-будет представлен игровой мир,он же Азерот карта ниже. 8 игроков (люди, гномы, выс. эльфы, нежить, орда, ноч. эльфы, наги и Кил'джиден) будут сражаться за территорию для полного господства над ней. Изюминка карты-корабли (у каждой расы уникальные и у каждой расы 5 штук). Водные баталии именно то что я так долго искал в картах, не нашёл и начал делать собственную карту. Суша тоже будет рассматриваться, как поле боя, но для победы надо разбить противника на воде а потом уже высадиться на сушу. У каждой расы будет в найме 1 воин ближнего боя, 1 дальнего, 1 маг (боевой или поддержка) 1 тяж.юнит, 1 осадный юнит и один спец. юнит (усиленный один из класов,а какой зависит от расы. Так же 5 кораблей:
1-для перевозки юнитов.-Транспортное судно
2-легко вооруженный и бронированный, но быстрый.-Перехватчик
3-2, но менее быстрый и более вооруженный и бронированный.-Шхуна или Фрегат
4-3,но ещё менее быстрый и более вооруженный и бронированный.-Фрегат или Бриг
5-т. д.-Галеон
Скорость имеет большое значение, т. к. служит для уклона от снарядов,на пример 1 в умелых руках способен победить 5, причём он намного меньше стоит и быстрее строится.
У каждого юнита (как наземного, так и водного) есть один уникальный спелл. У спец юнита и мага спелов 2. Так же есть Герой, который стает сильнее со временем и имеет 3 спела и один супер спелл (ульту).
У каждой расы есть свои плюсы,попробуем разбить хар-ки (сила-с, ловкость-л, интелект-и, где хар-ки не качества мол гном создал робота гном умный,а характеристики в бою) на 10 балов:
Нежить-6с,1л,3и
Империя-5с,3л,2и
Республика-2с,2л,6и
Горное кор-во-5с,2л,3и
Орда-7с, 2л, 1и.
Ночные эльфы-2с, 6л, 2и.
У каждой из рас один из типов кораблей заменяется на уникальный, которого нет у других рас. Так у одних хорошие перехватчики, а у других галеоны. (Исключение Гномы-у них все войска-уникальные.
Так же у некоторых рас некоторые корабли заменяются авиацией-это дает возможность контролировать как воду, так и сушу.
На карте будут уникальные места-спрятанный артефакт и т. д.
И в завершение-пишите идеи для улучшения карты и её скорейшей реализации. Можете позаимствовать идею и создать что-то своё-я буду рад, что мою идею продолжат.
Ред. Гром Задира
Нашёл башни спасибо!
Только одно маленькое замечание - синюю точку вокруг которой красная энергия крутится желательно тоже сделать красной. (Это только в Elven Guard Earth Tower Red)
Голосуйте - кодой или налётчик( волчий всадник).
Кого лучше добавить?
Кодой намного живучее, а всадник немного сильнее в атаке и намного быстрее. Спеллы не рассказываю.
P.S. За столько выполненных заданий ты просто обязан записать меня в свой будущий проект.
Мне просто волк на котором он скачет больше муравьеда напоминает, либо барсука в другой окраске.