1)Возможно-ли воспроизводить звук только рядом с боевой единицей(т.е. звук слышен как обычные звуки - в пределах вашего монитора) при определённом воздействии на неё?
2)Можно-ли изменить броню юнита(прим. безброни было, тяжёлая броня стало) при определённом действии?
2)Можно-ли изменить броню юнита(прим. безброни было, тяжёлая броня стало) при определённом действии?
Принятый ответ
закрой вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
Показать
Buulichkaa
11 лет
0
Показать
- как вариант - морф
0
Показать
sleep
11 лет
0
Показать
Buulichkaa, ну это понятно, но мне надо без морфа
0
Показать
PhysCraft
11 лет
0
Показать
- Звук в пределах монитора - насколько помню в триггерах есть стандартная команда типа "создать 3D звук в точке", такой звук слышен только возле определенной точки. Причем таких команд есть серия в JNGP.
- В РО нашел пункт - улучшается до, то есть, если сделать 2 одинаковых юнита с разным типом защиты, то путем добавления улучшения можно поменять тип защити. Еще есть выше описаний морф и замена одного юнита на другого командой Replace units, но тоже нужно два аналогичных юнита с разной броней.
0
Показать
sleep
11 лет
0
Показать
У меня на него аллергия, он очень страшно ругается
Окей, добавление улучшения? Каким образом? У меня одинаковые юниты должны быть с разной бронёй
0
Показать
PhysCraft
11 лет
0
Показать
sleep:
Одинаковые извне, разные в РО. Они буду отличатся лишь типом брони и рав-кодом. Делай через Replace units или как оно там называется.
По поводу звука - такие триггеры не только в JNGP, они и в стандартном есть, но там их меньше вариантов.
0
Показать
sleep
11 лет
0
Показать
Тот же морф, проще тригерно заменять юниты
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.