И так:
Делаю мапу для вара как ни странно их еще делают. Жанр арена. Присутствуют LOS система и нон таргетные скилы загуглите если кто не в курсе. Давно мучает вопрос делать ли ускорение для полета снарядов?
Пример: герой выстрелил из лука, снаряд летит замедляясь со временем пока не достигнет точки приземления или не врежится во что либо.
Опрос: А стоит ли?
1. 
Да, делай, это круто
2. 
Нет, идея бред
3. 
Просто хочу тыкнуть
Upd : пока пилил физику в голову пришла идея сделать соударение снарядов.
Пример: 2 игрока друг в друга запустили по какой-то способности просто летящей по линии и наносящей урон при попадании, но снаряды попали друг в друга.
Опрос: Как поступить?
1. 
Снаряды пролетают игнорируя друг друга
2. 
Оба снаряда уничтожаются при столкновении
3. 
Уничтожается заряд с меньшим уроном, а -//- большим уроном теряет часть урона, но летит дальше
4. 
Снаряды взаимодействую в зависимости от своей школы (огонь топит лед и т.д.)
5. 
Меняют траекторию полета, ничего не теряя
6. 
Отпишусь в коменты
7. 
Где тут красная кнопка?

Принятый ответ

Идеальный вариант чтобы игрок сам мог решать, нужно ли ему это. Сделай, если будет смотреться неплохо. И каким то образом запилить возможность выключения этой фичи.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
29
10 лет назад
0
nvc123, массу при сопротивлении не надо учитывать
1
28
10 лет назад
1
alexprey, чтобы найти скорость надо
ведь мы получаем силу
а нужно ускорение
простой пример
брось маленький шарик бумаги и равную ему по форме и объёму дробинку
и увидишь разницу скорости
по этой же причине в вакууме перо и 5 тонн метала будут падать с одинаковой скоростью
0
27
10 лет назад
Отредактирован Devion
0
В разделе про анализ написано:
Подчеркнём, что результаты не зависят от значения массы
Сила не нужна. Это просто лишняя величина, можно заранее указывать скорость, а не вычислять ее, что все нормальные люди и делают. Это игры, а не реальный мир, здесь расчеты должны быть простыми, хотя бы в таких вопросах.
0
25
10 лет назад
Отредактирован Ancient
0
Подводя итог всего вышесказанного:
запилить можно, но сделать возможность включения/выключения этой плюшки. Насчет формул и подсчетов сам как-то разберусь.
Пошел пилить, а вы дальше выясняйте как правильно считать физику.
1
28
10 лет назад
1
Extravert, это свободное падение
то есть движение в вакууме
на земле трение о воздух будет тормозить
и то на сколько будет тормозить зависит от массы
блин это же физика 8 класса
просто во многих задачах трение о воздух не учитывают(чтобы юная школота не насиловала свой мозг)
тогда уже идёт формула x=x0+u0*t+a*(t^2)/2
при свободном падение получаем
y=y0-5*t^2
где y0 - начальная высота
t время
но это без атмосферы
на луне например
4
15
10 лет назад
4
nvc123, не думаю что простого рядового юзера варкрафта будет беспокоить трение о воздух выпущенной стрелы. Просто с тем же успехом можно было бы еще брать в расчет еще более ненужные вещи, к примеру, в какое игровое время выпущена стрела, ведь на солнце, и теплом воздухе стрела бы нагревалась, а тела при нагревании расширяются, тем самым бы менялись её аэродинамические характеристики.
0
28
10 лет назад
0
а да
ещё забыл про электромагнитные поля которые тоже оказывают своё влияние на стрелу
God_of_light, да что там нагрев
у света есть кинетическая энергия которая может отклонить стрелу!
1
21
10 лет назад
1
может мы еще введем понятие суперпозиции стрелы?
1
21
10 лет назад
1
короче, надо создать самообучающуюся систему движения
0
21
10 лет назад
0
Вы эт. серьезно? Умники, блин.
0
21
10 лет назад
0
RiseD_Konst, насчет моего предложения не уверен, но то что описано выше вполне можно реализовать
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.